基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发.doc

基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发.doc

ID:49441407

大小:150.50 KB

页数:12页

时间:2020-03-01

基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发.doc_第1页
基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发.doc_第2页
基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发.doc_第3页
基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发.doc_第4页
基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发.doc_第5页
资源描述:

《基于51单片机与点阵的贪食蛇游戏机开发.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、基于51单片机与8*8点阵的贪吃蛇游戏机开发12目录1212物理与信息科学学院一、硬件设计1、8*8LED点阵的原理说明本设计采用的点阵显示模块是ARK-SZ411288K,其原理结构图如图1所示。ARK-SZ411288K显示模块是8*8点阵的显示模块,从图1中可以看出,8*8点阵共需要64个发光二极管组成,且每个发光二极管是放置在行线和列线的交叉点上,当对应的某一列置1电平,某一行置0电平,则相应的图18*8LED点阵的原理图二极管就亮。ARK-SZ411288K可与CPU直接连接,根据引脚说明,将其各个引脚与相应的I/O口连接。2、LED阵列驱动电路正向点亮一颗LE

2、D,至少也得10~20毫安,若电流不够大,则LED不够亮。而不管是8051的输入/输出口,还是TTL、CMOS的输出端,其高态输出电流都不是很高,不过1~2毫安而已,因此,很难直接高态驱动LED。这时候就需要额外的驱动电路,本设计采用的是74HC595,用74HC595芯片驱动LED有以下特点:速度较快,功耗较小,LED的数目多少随意,既可以控制共阴极的LED显示器,也可以控制共阳极的LED显示器,可以软件控制LED的亮度,还可以在必要的时候关断显示(数据保留),以减小功耗,并可随时唤醒显示。用它设计的电路,不仅软硬件设计简单,而且功耗低,驱动能力强,占用的I/O口线较少

3、,是一种造价低廉,应用灵活的设计方案。12物理与信息科学学院图274HC595管脚图74HC595内含8位串入、串/并出移位寄存器和8位三态输出锁存器。寄存器和锁存器分别有各自的时钟输入(SCLK和SLCK),都是上升沿有效。当SCLK从低到高电平跳变时,串行输入数据(SDA)移入寄存器;当SLCK从低到高电平跳变时,寄存器的数据置入锁存器。清除端(CLR)的低电平只对寄存器复位(QS为低电平),而对锁存器无影响。当输出允许控制(EN)为高电平时,并行输出(Q0~Q7)为高阻态,而串行输出(QS)不受影响。74HC595最多需要5根控制线,即SDA、SCLK、SLCK、C

4、LR和EN。其中CLR可以直接接到高电平,用软件来实现寄存器清零;如果不需要软件改变亮度,EN可以直接接到低电平,而用硬件来改变亮度。把其余三根线和单片机的I/O口相接,即可实现对LED的控制。数据SDA口送入74HC595,在每个SCLK的上升沿,SDA口上的数据移入寄存器,在SCLK的第9个上升沿,数据开始从QS移出。如果把第一个74HC595的QS和第二个74HC595的SDA相接,数据即移入第二个74HC595中,照此一个一个接下去,可接任意多个。数据全部送完后,给SLCK一个上升沿,寄存器中的数据即置入锁存器。此时如果EN为低电平,数据即从并口Q0~Q7输出,把

5、Q0~Q7与LED的8段相接,LED就可以实现显示了。要想软件改变LED的亮度,只需改变EN的占空比就行了[1]。二、软件设计1、主程序工作流程12物理与信息科学学院主程序工作流程如图3所示,系统上电后首先对LED进行初始化,接着对定时器初始化,并启动定时器,接着执行程序主体逻辑,程序主体逻辑执行一遍后检查是否有中断发生。中断源有两个,一个是驱动贪吃蛇自动前行的定时中断,另一个是用户控制贪吃蛇移动方向的键盘中断,任意中断的到来都将改变贪吃蛇的当前状态。若当前没有中断发生,主程序继续判断蛇头是否碰壁或头尾相撞,若是,结束游戏,否则继续执行程序主体循环。图3主程序工作流程2、

6、LED点阵初始化对点阵初始化,先把点阵所有的信息清空,让其不显示任何信息,再在指定的位置显示蛇所处的最初位置和第一个果实的位置。初始化程序如下:voidInit(){for(i=3;i

7、的将要到的下一个LED灯点亮,而蛇尾那个LED灯会灭掉,程序设计时只要将蛇尾那点位置的值传给蛇头下一个位置的值,再改变蛇尾的值即可。而蛇头下一个位置根据蛇头和偏移量来确定,每次上下左右按键决定了蛇步进的偏移量,只要将蛇头的位置加上偏移量的值即得到新的蛇头位置。当蛇头碰到四周的墙壁或者碰到自己的身体,小蛇就立即毙命并结束游戏。4、食物的随机出现食物的出现是一种随机行为,所以必须做一个随机数,而且食物出现的位置不能与蛇的位置相同,也不能超出墙外,否则就要重置食物。这里使用程序中的定时计数器的低八位TL0的数值,由于TL0不断变化,

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。