NET设计模式(1) 简单工厂模式.ppt

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1、NET设计模式(1):简单工厂模式简单工厂模式介绍:简单工厂模式不能说是一个设计模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导,所以我想有必要把它作为第一个讲一下。简单工厂模式引入:我们在编程的时候,每当“new”一个对象之后,这个对象就依赖于这个类了。如果在后期的维护过程中由于某些原因需要修改一下这个类,则唯一的做法就是打开源代码,进行修改,修改所有与这个对象有关的操作。这对我们是非常不利的。问题出来了:对象不能应对“具体实例化类型”的变化解决思路:封装变化点,哪里

2、变化,封装哪里。在这个例子中,要实例化的类变了,就将实例化这个操作封装起来,我们可以把"new"这个操作移交一个具体的类,由它去负责根据我们的条件创建具体类的实例,也就是下面要说的“简单工厂模式”。定义和意图专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口。简单工厂模式又称为静态工厂方法(StaticFactoryMethod)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例。意图:提供一个类,由它负责根据一定的条件创造某一具体类的实例.参于者工厂角色(Creator)是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有具体产品类的实例。工

3、厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象产品角色(Product)是所有具体产品角色的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品角色(ConcreteProduct)继承自抽象产品角色,一般为多个,是简单工厂模式的创建目标。工厂类返回的都是该角色的某一具体产品。UML图现实生活中例子每次参加不同的聚会或者与不同的人见面,可能穿的衣服是不一样的,比如,你今天上午要与你的一个新客户见面,你可能会对你的老婆说:老婆,给拿件商务装(参数),我要去见我的一个客户,你老婆(工厂类)接到你的请求(商务装参数)后,从衣柜中取出一件商务装(具体产品),交给你。整个过程就完成了。分

4、析你可能根据不同的条件,要的衣服是不一样的,但要的衣服都是已经在你的衣柜中存在的。并且,每件上衣它们都属于同一种抽象,即它们可以从一个抽象类或接口中继承,这此衣服各自都有一定特征,这些都是条件。然后你要的时候,就可以向你老婆说一种特征,她就会根据这个特征为你服务了。这就是典型的简单工厂模式的应用。抽像产品代码////

///抽象产品类:上衣///publicinterfaceICoat{voidGetYourCoat();}具体产品类代码/**///////具体产品类:商务上衣///publicclass

5、BusinessCoat:ICoat{publicvoidGetYourCoat(){Console.WriteLine("商务上衣");}}/**////

///具体产品类:时尚上衣///publicclassFashionCoat:ICoat{/**///////实现ICoat中定义的方法//////publicvoidGetYourCoat(){Console.WriteLine("时尚上衣");}}}工厂类//////简单工厂模式中的核心部分

6、:工厂类///

publicclassFactory{publicICoatCreateCoat(stringstyleName){switch(styleName.Trim().ToLower()){case"business":returnnewBusinessCoat();case"fashion":returnnewFashionCoat();default:thrownewException("还没有你要的那种衣服");}}}客户调用代码staticvoidMain(string[]args){ICoatfood;try{Factoryfactory

7、=newFactory();Console.Write("我要的是时尚上衣t");food=factory.CreateCoat("fashion");food.GetYourCoat();}catch(Exceptionex){Console.WriteLine(ex.Message);}}优点简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面中摆脱出来。外界与具体类隔离开来,偶合性低。明确区分了各自的职责和权力,有利于

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