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时间:2020-02-04
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1、FlashMX动画软件制作第九讲讲授:章伟预载入动画Flash是一种数据流形式的技术,所以Flash会在所有的数据下载完之前就开始播放动画,这种方式能大大减少浏览着等待的时间,但是,如果必须的元素没有被及时下载的话,提前的播放将会被打断。在没有下载足够的数据之前,需要防止动画提前播放。可以制作一个预载入文件。预载入能够使动画循环播放少数的几帧动画,而软件可以在此时检查所需的数据是否被下载完成,。当特定的帧被下载完成以后,动画就开始播放了,而剩余的部分仍然继续下载。上网的人宁愿多等几秒钟,也不原意看着动画一停一顿地播放
2、,但是如果等待太久的话,也会失去浏览的兴趣。可以在等待的时候让他们看一些小动画,或者玩一些小游戏,例如,循环播放某个小动画。操作步骤:1、新建一文件。大小750×400,背景为浅黄色。2、新建一影片剪辑元件,命名为”gif”。3、导入名为“预载入动画”的文件。4、讲第2帧至第19帧移除。5、新建一图形元件,命名为”load”。6、输入文字“Load……”。7、将影片剪辑和”load”元件拖拽到舞台上。8、在第六帧插入空白关键帧。9、插入一影片剪辑元件,命名为”flash”10、导入名为“正式动画”的flash文件。1
3、1、回到场景,将“flash”元件拖拽到舞台的第六帧。12、新建一图层,命名为“动作”。13、在第一帧和第二帧连续插入两个关键帧。14、选择第一帧,并加入相应的动作代码.15、选择第二帧,为第二帧添加动作代码。Gotoandplay(1)16、选择图层一,将帧数增加到85帧。
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