谭浩强《C++程序设计》课件 第12章.ppt

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1、第12章多态性与虚函数12.1多态性的概念12.2一个典型的例子12.3虚函数12.4纯虚函数与抽象类多态性(polymorphism)是面向对象程序设计的一个重要特征。利用多态性可以设计和实现一个易于扩展的系统。在C++程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。在面向对象方法中一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。12.1多态性的概念在C++程序设计中,在不同的类中定义了其响应消息

2、的方法,那么使用这些类时,不必考虑它们是什么类型,只要发布消息即可。从系统实现的角度看,多态性分为两类:静态多态性和动态多态性。以前学过的函数重载和运算符重载实现的多态性属于静态多态性,在程序编译时系统就能决定调用的是哪个函数,因此静态多态性又称编译时的多态性。静态多态性是通过函数的重载实现的(运算符重载实质上也是函数重载)。动态多态性是在程序运行过程中才动态地确定操作所针对的对象。它又称运行时的多态性。动态多态性是通过虚函数(virtualfunction)实现的。有关静态多态性的应用已经介绍过了,在本章中主要介绍动态多态性和虚函数。要研究的问题是:

3、当一个基类被继承为不同的派生类时,各派生类可以使用与基类成员相同的成员名,如果在运行时用同一个成员名调用类对象的成员,会调用哪个对象的成员?也就是说,通过继承而产生了相关的不同的派生类,与基类成员同名的成员在不同的派生类中有不同的含义。也可以说,多态性是“一个接口,多种方法”。下面是一个承上启下的例子。一方面它是有关继承和运算符重载内容的综合应用的例子,通过这个例子可以进一步融会贯通前面所学的内容,另一方面又是作为讨论多态性的一个基础用例。12.2一个典型的例子例12.1先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐标点)。以它为基类,派生出一个

4、Circle(圆)类,增加数据成员r(半径),再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据成员h(高)。要求编写程序,重载运算符“<<”和“>>”,使之能用于输出以上类对象。对于一个比较大的程序,应当分成若干步骤进行。先声明基类,再声明派生类,逐级进行,分步调试。(1)声明基类Point类可写出声明基类Point的部分如下:#include//声明类PointclassPoint{public:Point(floatx=0,floaty=0);//有默认参数的构造函数voidsetPoint(fl

5、oat,float);//设置坐标值floatgetX()const{returnx;}//读x坐标floatgetY()const{returny;}//读y坐标friendostream&operator<<(ostream&,constPoint&);//重载运算符“<<”protected://受保护成员floatx,y;};//下面定义Point类的成员函数//Point的构造函数Point::Point(floata,floatb)//对x,y初始化{x=a;y=b;}//设置x和y的坐标值voidPoint::setPoint(float

6、a,floatb)//为x,y赋新值{x=a;y=b;}//重载运算符“<<”,使之能输出点的坐标ostream&operator<<(ostream&output,constPoint&p){output<<″[″<

7、=″<

8、loatx=0,floaty=0,floatr=0);//构造函数voidsetRadius(

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