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时间:2020-02-28
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1、Lumion初学详细教程说课稿 下的模型类别?Trees树木(植物)?Transport交通工具?Nature自然景观?Buildings建筑物?People人物?Misc其他混合分类图003下的4个按钮介绍?PlaceObject放置对象类别细分选择,如图005.?MoveObject移动对象1.上下移动2.旋转3.水平移动,如图006.?TrashObject删除对象:同物种被激活进行删除,其他物种不会激活删除。 ?ModifyObject修改对象,如图007.图004图005图006SU导入LU无缝拼接模型?将SU模型分图层导出成“.dae”格式
2、——导入LU——全部取消选择状态下点移动——按住Ctrl键右击框选模型——点修改命令——点击弹出的修改按钮,展开菜单Position——点击对齐Align。 xx0820?导入3D模型?在sketchup中导出3D模型“.dae”文档;?打开Lumion点击导入模型按钮(图010),点击“+”导入从sketchup中导出的“.dae”文档(图011)。 打开时可以给文档从新命名(图012)。 ?并且导入的模型在Lumion中会保存在自身的模型库里,以后可以方便的调出使用。 图010图011图012输出模型照片?制作好模型后点击窗口右下角的相机图标按
3、钮,如图013?弹出四个选项Email邮件分辨率;Desktop屏幕分辨率;Print打印分辨率;Poster海报分辨率,如图014.图013图014材质7个面板介绍?第一个是CustomAutoUV,自定义贴图。 ?第二个是Diffuse,漫反射,也就是指定材质颜色。 ?第三个是Glass,玻璃材质。 ?第四个是Invisible,隐藏材质。 ?第五个是Originaltexture,原始文理贴图。 ?第六个是Rock,岩石地形材质。 ?第七个是Waterivlaterial,水材质。 CustomAutoUV材质面板介绍?Scale贴图比
4、例?Roughness粗糙度?FresnelReflection菲涅尔反射?Brightness亮度?Glossiness光泽度?Bump凹凸?ReflectionStrength反射强度?FresnelShade菲涅尔阴影?Emissive自发光CustomAutoUV材质面板延伸?点击面板右下角倒数第二个按钮(图020)会弹出材质的扩展贴图(图021)?点击面板右下角倒数第一个按钮(图020)会弹出材质的附加设置菜单(图022),类似于Sketchup里面的贴图(位置)修改。 ?Zbias深度偏移?Heading、Pitch、Bank可以转动材质?X
5、、Y、Z可以偏移材质位置。 图020图021图022Glass材质面板介绍?Opacity不透明度?Reflection反射?Fresnel菲涅尔?Roughness粗糙度?Highlight光照强度?FresnelOffset菲涅尔衰减?Hue色相?Saturation饱和度?Value明暗Originaltexture材质面板介绍?ZOffset深度偏差?Ambient周围环境?Lightmap光线映射Lumion自带的预设贴图材质?特点带有自己的贴图、法线、凹凸贴图、预设的材质参数。 ?材质分类翻译?Custom;Wood木材;Woodfloor
6、木地板;Bricks砖;Tiles瓷砖;Ground地面;Concrete混凝土;Carpet地毯;Misc混杂的;Asphalt沥青;Metal金属。 制作动画?点击窗口右下角(图023)交卷样式的图标转换到动画模,式弹出动画制作窗口(图024)?点击一个底片格子会弹出图025所示按钮Record自行录制动画;Image导入照片;Moviefromfile,导入动画。 ?点击Record后会看到Exposure曝光度;FocalLength(mm)镜头焦距。 图023图024图025。 内容仅供参考
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