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1、多功能时钟流程图一.功能确认l时钟功能:1.时钟显示小时和分钟2.用户可以通过按键调整时钟的时间3.无论当前时钟是否在前台显示,时钟始终是运行的。l定时闹铃功能:1.用户可以通过按键设置闹铃时间(小时和分钟),设置完成后可以按确定键退出设置。2.当系统时钟的时间等于预设的闹铃时间时,系统蜂鸣器响5秒钟。3.用户可以设置两个闹铃。l秒表功能:1.用户可以通过按键进入秒表功能,也可以退出秒表状态。2.秒表高2位显示秒,低2位显示百分之一秒。3.可以通过按键暂停、(继续)运行秒表,可以通过按键对秒表清零。二.状态分析及模块分割根据以上的分析,系统共有三个大的功能:时钟、设
2、置定时、秒表,各个功能之间可以通过按键来切换,且各个功能内部仍需要使用按键来处理,故可以考虑将系统定义为三个状态(status):时钟状态、设置定时状态、秒表状态。显然,同一个按键在不同状态下的功能是不一样的。这样,在某种状态下,按下某个按键,代表唯一确定的含义。这种处理方法可以称为“状态—按键”法。这样我们可以把程序对应地分成以下三个任务模块。Key_1Key_1Key_1程序开始A:时钟状态(默认)B:设置闹铃状态C:秒表状态(处理时钟状态下的所有事务)(处理设置闹铃状态下的所有事务)(处理秒表状态下的所有事务)这个流程就可以作为主流程(main()函数),当然
3、,A、B、C三框内部的流程仍有待于细化。一.详细设计A框内部要处理的事务见第一部分:功能确认。在此,为了完成时钟调整功能,我们可以定义Key_2为小时调整键,Key_3为分钟调整键,每次按下键,小时数或分钟数加1。当然,当用户没有按键的时候,我们还得经常保持显示屏上的时间刷新。A框:时钟状态下的处理流程:没有按键:刷新显示当前时间(小时分钟)分析用户按下了什么键?切换到设置闹铃状态,显示ON01Key_1键:时钟调校:小时数加1Key_2键:时钟调校:分钟数加1Key_3键:结束B框要处理的功能是设置定时闹铃的事务,这里需要预设闹铃时间,同样可以定义Key_2为小时
4、预设键,Key_3为分钟预设键,而Key_1则负责状态切换,当我们预设好时间之后,按下Key_1,就算完成了闹铃预设,让系统离开当前状态,转到秒表状态上去。B框:设置闹铃状态下的处理流程:分析用户按下了什么键?切换到秒表状态调用秒表显示Key_1键:闹铃预设:小时数加1Key_2键:闹铃预设:分钟数加1Key_3键:结束显示ON01或者预设的闹铃时间没有按键:C框要处理的是秒表的功能,这里可以定义Key_2为启动/暂停键,Key_3为复位清零键,而Key_1依然负责状态切换,用户如果按下Key_1,就让系统离开秒表状态,转到时钟状态上去。C框:设置秒表状态下的处理流
5、程:分析用户按下了什么键?切换到时钟状态调用时钟显示Key_1键:本来停,就启动本来动,就暂停Key_2键:秒表的所有数据清零Key_3键:结束显示秒表时间没有按键:一.代码框架全局定义:ucharcodezixing[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};ucharcodeziwei[]={0x10,0x20,0x40,0x80};uchar*h,*m;ucharhour=12,min=0,sec=0,h_ding,m_ding,count=0,ms_50,ms_10,miaobiao_sec;
6、sbitdp=P0^7;sbitk1=P3^2;//3个按键定义sbitk2=P3^3;sbitk3=P3^4;sbitsound=P2^3;//蜂鸣器定义sfrZIXING=0x80;//p0口输出字形sfrZIWEI=0xa0;//P2口输出字位typedefenum//枚举类型:3种状态//{CLOCK,SET_RING1,MIAOBIAO_RUN,}STATE;STATEstatus;typedefstruct//定时时间的数据结构//{ucharhour;ucharmin;}DINGSHI_TIME;//C语言中的结构体知识DINGSHI_TIMEding
7、shi_time;#defineNO_KEY-1//定义一下方便使用#defineKEY_11#defineKEY_22#defineKEY_33主程序:Main(){//一些初始化的工作,如状态赋初值,寄存器设置等while(1)//程序循环{switch(status){caseCLOCK:key_process_clock();//处理时钟状态下的按键和显示//break;caseSET_RING1:key_process_set_dingshi();//处理设置定时状态下的按键和显示//break;caseMIAOBIAO_RUN:key_process