UG分模总结.ppt

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1、UG分模总结本次交流的目的是与各位同事探讨一下UG分模的过程和方法.希望通过这次探讨,能使大家对3d模具设计有更进一步的认识.因工作方面的原因,这次讲义准备得很仓促,欢迎各位补充.设计一组刘鑫2009.05前言UG分模,广义来说就是利用UG软件,将整套模具的完整模型在3d环境中建立起来的过程.也就是3d模具设计.狭义来说,就是将胶位相关部分(也就是前后模和滑块等)的3d形状在UG中绘制出来,且不包括顶针和运水等附件.今天要探讨的主要是狭义的UG分模.后面也附带讨论了一些广义的内容.一.理论的总结模芯的剖面示意

2、图后模芯前模芯模芯实体表面由三种面组成:胶位面,分型面,其它面.在分模时,“其它面”就是一个长方体,很简单.胶位面所需做的工作是让前模胶位面和后模胶位面分别独立出来.我们称为”前模区域”,”后模区域”.分型面,是分模的难点,也是工作量最大的部分.其它面.分型面.胶位面.目前,UG分模可分为自动和手动两大类.而手动分模是自动的基础,也是最灵活的方法.现在抛开自动不谈,分模方法主要有以下三种:二.方法的总结方法一:模芯减产品,形成中空做分型面如果分型面是分离的,抽取一些胶位面使所有分型面连接起来缝合分割形

3、成前后模.此方法省去了抽取前后模区域的步骤,但因为不是用一个整面分割,所以很难成功.产品越复杂,越难成功.一次成功率:约20%.推荐程度:低方法一图示注意此处只抽取个别胶位面方法二:做分型面并备份抽取前模区域缝合分割形成前模后模减去产品,形成后模(如果减不掉,再提取后模区域与备份的分型面缝合用另一个方块分割形成后模)需要用到布尔运算,能减掉的可能性不太高.一次成功率:约50%.推荐程度:中方法二图示方法三:做分型面并备份提取前模和后模区域分别和分型面缝合为两个整面用两个方块分别分割成前后模.

4、前后模都是用一个整面分割成,只要面缝合ok,就能成功.一次成功率:100%.推荐程度:高方法三图示方法三配合MoldWizard自动分模功能,就是我一直采用并推荐的方法.当然,在实际情况中,分型面和区域很难做到100%没问题,所以每次都一次性分开是不可能的.产品越复杂越难一次成功.不成功的解决办法在后面会提到.MoldWizard是UG中专用来分模的模块.利用MoldWizard功能的一些操作,我们一般称为自动.较复杂的模具,一般很难在自动(moldwizard)中一次分开.当判定不能在自动中分开,就应该果断

5、地转入手动分模程序.而自始至终都用手动,效率很低,是不可取的.吸取前后模区域,是自动分模的很好的功能,不加以利用是很可惜的.就算不能完全吸取,也不用做太多修改了.(请参见分模动画-保险杠)三.实战的总结总体说来,不论大模小模,这几年我本人的分模理念和方法基本没有改变.概括起来就是:做分型面自动吸取前后模区域自动分前后模如果不成功,则转入手动.也就是前面说的方法三.具体的步骤可参见我做的一些教程和分模动画.吸取区域和分型面虽然不存在因果关系,但最好还是有先后顺序.先做分型面,对吸取区域有辅助作用,反之则没

6、有.所以个人推荐先做分型面.在MoldWizard中,吸取区域又分为按斜率和按边界,个人倾向于后者.所谓按边界,就是以分型面为依据,系统自动识别区域.当然,准确率不可能100%,需要手动辅助.(详见”分模动画-方向盘”)滑块和斜顶的做法:方法1:(分模时将滑块做在后模)做滑块分型面吸取滑块区域缝合为整面分割后模,形成滑块.方法2:(分模时将滑块做在后模)做滑块分型面吸取滑块区域缝合为滑块实体滑块复制至当前层后模减去滑块复制品(不直接用后模减滑块是避免形成父子关系)方法3:做滑块外形复制至当

7、前层滑块外形与后模做交集,形成滑块后模减去滑块复制品方法4:做滑块外形与后模做交集用分割等功能做滑块ok滑块复制至当前层后模减去滑块复制品简单的滑块和斜顶一般用方法3,4镶件的做法和前页方法3一样.如图做镶件外形并复制成假体真体交集,镶件完成减假体滑块,斜顶,镶件都是模芯的一部分,它们的做法可归纳为两步:制作真体和假体模芯减去假体用上述方法,并保留布尔运算特征,则随时可以还原.(删除布尔运算特征即可)但如果用分割的方法来做,则不可还原.非常不便于改模.以上方法作为模具设计的基本方法,还可以推广到

8、顶针,镶针等.只要是与胶位有关的部分,都可使用.再推广开去,可以应用到改模中,模具的局部改动(不管加胶减胶)可通过先减假体后加真体两次布尔运算来完成.改模的方法:a.胶位的改模一般用布尔运算加和减来进行加胶和减胶.而用来加或减的那个实体是在产品中做一个方块交集而来.避免用整个产品来做布尔运算,不但浪费运算时间,而且还容易失败.用patch(补片体)改模也好用.加胶减胶都可以.特别是在布尔运算失败时可

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