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时间:2020-01-28
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1、第9章制作逼真的渲染图9.1基本知识要点9.1.1渲染9.1.2光源9.1.3材质与贴图9.2模型渲染方法9.2.1渲染命令和“渲染”对话框9.2.2光源设置9.2.3材质和贴图设置9.3课堂演练9.3.1课堂演练1——茶几和椅子9.3.2课堂演练2——室内场景9.1基本知识要点9.1.1渲染渲染命令、材质命令以及灯光命令都位于渲染工具栏中。9.1基本知识要点9.1.2光源AutoCAD有4种不同的光源类型,它们之间的区别在于处理光线特性的方法不同。9.1基本知识要点9.1.3材质与贴图材质能更好地反应所创建的模型。材质具有反射、漫射、透明
2、、光滑、粗糙等特性,也可以有一种或多种颜色,还可以具有图案装饰,上述特性都通过Rmat命令来具体的控制与表现。还可以用位图文件来定义材质。这些位图通常称为材质贴图。纹理贴图在调用时会自动扩大、压缩或伸展以适合表面的大小和形状,但也可以调整映像的大小和位置来满足自己的需要,这些调整是通过Rmat和SETUV命令来完成的。要定义的表面不是一个平面或者是一个与WCS的XY平面不平行的平面时,就必须通过“调整材质位图位置”对话框来调整。9.2.1渲染命令和“渲染”对话框9.2模型渲染方法渲染命令主要用于对所要渲染的对象进行控制,它包括如何对这个对象
3、进行渲染、渲染结果输出到哪里、如何确定渲染的背景以及对选定区域的明暗处理。该命令用到如图所示的“渲染”对话框。9.2模型渲染方法9.2.2光源设置光源的类型:1.环境光环境光是AutoCAD渲染中最简单的一种光源。只有光强度和颜色的特性。2.平行光平行光的光强可以设置为从0到1。3.点光源点光源从一个点向外辐射光束,类似于一个白炽灯泡的光源。4.聚光灯聚光灯光源的光束聚集在一个锥形体中。聚光光源有两个锥形体,里面一个称作强光区锥形体,外面的一个称弱光区锥形体。9.2模型渲染方法9.2.3材质和贴图设置可以用多达4种不同形式的贴图来补充材质的
4、属性:·反射贴图 反射贴图有时也称作环境贴图,它用来模仿在一个有光泽表面上的反射。·纹理贴图 定义表面颜色,就好像是将位图图像绘制在对象上一样。·透明/不透明贴图 指定不透明和透明区域。·凹凸贴图 凹凸贴图是一种覆盖在材质图上用于创建浮雕或崎岖不平效果的位图文件。9.3课堂演练9.3.1课堂演练1——茶几和椅子1.设置绘图2.创建茶几9.3课堂演练9.3.1课堂演练1——茶几和椅子3.创建椅子9.3课堂演练9.3.1课堂演练1——茶几和椅子4.赋予材质5.创建灯光9.3课堂演练9.3.2课堂演练2——室内场景1.设置绘图2.创建卧室9.3课
5、堂演练9.3.2课堂演练2——室内场景3.创建灯光9.3课堂演练9.3.2课堂演练2——室内场景4.修改灯光9.3课堂演练9.3.2课堂演练2——室内场景5.赋予材质9.3课堂演练9.3.2课堂演练2——室内场景6.创建摄像机视角9.3课堂演练9.3.2课堂演练2——室内场景7.渲染出的最终效果图
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