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时间:2020-02-25
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1、专业插画漫画卡通手绘电脑绘画教学机构在动漫的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而动漫本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里总结了自己动画短片制作中的一些方法技巧,给大家碰到此类问题时作个参考。一、循环法这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的movieclip,利用movieclip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。逐帧动画逐帧动画第1帧
2、,逐帧动画第2帧逐帧动画第3帧上例天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的movieclip,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。二、临摹法初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输入成系列图片(flashmx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决
3、定了。注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。三、遮蔽法该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。脚的动作被遮蔽。在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的任务了。当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。四、再加工法下面例子中牛抬头的动
4、作,是以牛头作为一个movieclip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。第1步:旋转变形第2步:打散修改第2步:最后修饰。注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。五、替代法这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动
5、作。用影子表现动作用声音表现动作。注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。六、节选渐变法在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。手掌的张合,在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成movieclip之后,用alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。如果彻底逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法
6、可以在基本达到效果的同时简化了任务。注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如d厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。总之,动画动漫设计的方法技巧很多,这需要我们在实际操作中不断的发现和总结。我们应该相信,要完成一个好的动漫作品并不像我们想象的那么困难。篇二:学习漫画技法喜欢画漫画的你~怎容错过呢改变动画人物的表情并不难
7、,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。面部表情首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸,但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于
8、悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说...)。这一张图里的人物表情介于悲
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