第3章 使用文本.ppt

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1、第3章使用文本本章要点:FlashMX中字体的编辑FlashMX中文本工具的使用FlashMX中文本及文字的格式文本对象的类型及其应用文本特效的制作方法与应用3.1FlashMX字体简介创建字体元件的具体步骤如下:(1)执行【窗口】→【库】命令,打开存放字体元件的库。(2)从【库】面板右上角的选项菜单中选择“新建字型”。(3)在打开【字体元件属性】对话框中,将该字体元件的名称输入到【名称】文本框中,并从【字体】下拉列表中选择一种字体。(4)根据需要,还可选择【样式】选项中的【粗体】和【斜体

2、】复选框。以便将选定的样式应用于该字体。(5)单击【确定】按钮,此时在【库】面板中会出现一个名为“自建字体”的字体元件。3.2使用文字工具3.2.1文本输入单击绘图工具栏【工具】选项中的【文本工具】按钮,或直接按键盘上的【T】键,然后在舞台窗口选择需要输入文字的位置,单击鼠标后就可以在光标提示位置输入文字,或者在舞台窗口按鼠标左键不放拖拽出文本框,松开后再开始输入文字。3.2.2修改文字内容3.2.3更改文本框的长度3.3文字工具属性面板3.3.1文字类型3.3.2文字的格式3.4设置文本的格式3.

3、4.1设置字体、字号、颜色、样式3.4.2设置字符间距3.4.3设置对齐方式、边距、缩进和行间距执行【文本】→【对齐】命令,可以选择文本的对齐方式。在此用户可以选择左对齐、右对齐、居中对齐和两端对齐几种方式。3.5静态文本域、动态文本域和输入文本域3.5.1静态文本【静态文本】主要是显示文本各项不能更改的信息。3.5.2动态文本域动态文本主要是能够动态地显示最新信息。3.5.3输入文本域3.6建立超链接3.7打散文字3.8创建特效文字3.8.1带阴影的文本3.8.2文本中的渐变填充3.8.3荧光文字

4、小结通过本章的学习,用户了解了FlashMX中文本工具的使用。通过文本工具可以在影片动画中输入文本,并可以自由地设定文本的字体、大小、段落格式等常规属性。另外,通过设定文本的类型,如静态、动态等,可以为交互式动画创建丰富的文本对象。利用FlashMX的一些动画制作工具,还可以将文字制作成各种各样的特效,如阴影、渐变色等。用户在掌握了以上基本的制作方法后,充分发挥自己的聪明才智,可以创作出更多的有关文本、文字的特殊效果。

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