3Dmax 快捷键.doc

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1、实用文档笔记第一阶段建模第一节视图一,快捷键1,T——顶视图F——前视图P——透视图L——左视图B——底视图Alt+鼠标中键——旋转Ctrl+Alt+鼠标中键——缩放Z——最大化视图G——网格F4——显示线条F3——显示网格二,Attach附加AttachMult附加多个Refine加点Weld焊接(中间不能隔点)Filet切圆角Chamfer切直角Outline轮廓(Center从中心点)三,布尔运算Boolean布尔运算(加运算、减运算、交叉运算)Mirror镜像Break断开(选中移动)路径具有方向的唯一性(隔点不可焊接)Bevel倒角Divide划分加点L

2、athe车削(Weldcore焊接内核)四,点Bezier两端同时调节BezierCorner可调节端点Corner直角点Smooth平滑点五,放样Compoundobject→loft放样Getpath拾取路径getshape拾取图形(选择路径拾取图形,选择图形拾取路径)六,阵列Tools→Array阵列rotate旋转放样做花:圆修改→放样→修改→Deformations→scale缩放→层面板→仅影响轴七,EditPoly1,快捷键:1,点;2,边;3,边界;4,面;5,体2,参数:Ignorebackfacing禁选背面Shrink减选grow加选ring

3、(可选择平行边)loop可选择同一层边(多选)Byangle按角度选择3,软选择——冷暖色调4,Editvertices可编辑点remove移除break断开weld焊接chamfer细分Targetweld目标点焊接(隔点不可焊接)Connect连接removeisolatedvertices移除飘离点bridge桥接边界→cap补面attach附加cut切线(快捷alt+c)collapse(闭合)5,空格键——锁定x——坐标轴快捷键:ctrl——加选alt——减选6,Symmetry对称Bevel倒角Shell厚度turbosmooth涡轮平滑bend弯曲(

4、angle角度direction弧度limit限制7,光滑时要求布线均匀,疏密有致先做大型,后出细节;细分时要整体细分;连线尽量连成四边面,尽量避免五星点和多星点,有棱角时要加线。实用文档8,Pathdeform沿路径变形先pickpath然后movetopath再改轴向Percent移动stretch缩放twist扭曲9,paintdeformation笔刷工具push/pull笔刷push/pulldirection笔刷方向(1)originalnormals法线方向(2)deformednormalstransformaxis自身方向push/pullval

5、ue笔刷力度brushsize笔刷大小八,灯光三盏照明法:主光:产生高光,决定阴影的方向。辅光:照亮黑暗处(关闭阴影,亮度稍低)背光:与背景分离,边缘较清晰(亮度较低,颜色稍偏蓝)九,材质Blin万能材质metal金属类phong塑料类multi——layer多层材质(例如:车漆类)Wire线框2——sided双面facemap面贴图Ambient环境光diffuse漫反射specular高光颜色glossiness光泽度opacity不透明度Uvw贴图——mirror镜像tile平铺Maps——bump凹凸reflection反射refraction折射blur

6、模糊金属材质反射要加光线跟踪。折射率:宝石类在2左右;钻石类:2;水的折射率在1.2——1.5左右玻璃的折射率在1.5左右多维子材质:Multi/sub—objectID位置:polygon:materialIDS混合材质:blend(可以调自己的高光、性质,但混合贴图不可以调节)底色→锈色→黑白图车漆:第一层出小高光,第二城出大高光反射+falloff衰减→光线跟踪(白色)Gradient渐变alt+x半透明玻璃材质:Raytrace,固有色给黑色,在不透明度上调色彩十,UVWrap(拆UV)Showmapseam隐藏电脑切割线Pointtopointseam点

7、到点的切割Editseams切割线(ctrl加选alt减选)Expfaceseltoseams选择到边界→pelt撕开→Startplet开始展开→commit继续→tools工具→relax松弛(relaxbyfaceangle)移动在中间,缩放在顶角。加完UVW后要转换成可编辑多边形,可以稳定切割线。实用文档十一,V—ray1,vraysun参数Turbidity空气浑浊度(可以模拟真实空气质量,天空发灰的效果):控制空气的干净程度,其值在2—20之间,值越大阳光受干扰越大,呈暖调黄色或者红色;越小越干净,呈蓝色。一般正午取3—5,下午取6—9,晚上取15。o

8、zone臭

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