vc05数组与指针.ppt

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1、第5章 数组与指针10/1/20211《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》●C++为组织这种大量相似而又有一定联系、或者相互之间具有一定关联的数据提供了一种高效的数据组织形式——数组;●对于复杂数据的组织方式,C++还提供了另一个重要方法——指针。数组与指针概述10/1/20212《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》本章主要内容:●数组的定义及应用●数组作为函数参数及对象数组。●指针的定义及应用●指针的运算●指针与数组●指针与函数●指针与字符串●对象指针●动态内存分配10/1/20213《面向对象程序设计与VisualC++6.

2、0教程》5.1数组●数组是由具有一定数量的同类数据(包括基本类型数据及类类型等)顺序排列而成的集合,●组成数组的任一数据称为该数组的元素。●数组在内存中占有一片连续的存储空间。●数组可以由除void型以外的任何一种类型构成。10/1/20214《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》1.一维数组●数组由数组名标识符、下标及数组所表示的数据类型等要素组成。●若数组有n个下标,则表示该数组为n维数组。数组元素用数组名及带方括号的下标表示。10/1/20215《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》(1)一维数组的定义与使用数据类型数组名[常量

3、表达式];一维数组的定义形式如下:10/1/20216《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》●数据类型表示数组元素值的类型,可以是除void类型以外的任意符合C++规定的数据类型;●数组名的命名应遵循C++标识符规则;●数组名表示数组元素在内存中的起始地址;●数组名后必须用方括号,不能用其他括号;●数组元素的数量由常量表达式的值决定,这个值必须在编译时确定;●数组元素的起始标号为0。定义数组时需注意10/1/20217《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》一维数组及高维数组的元素只能逐个引用,而不能一次性的引用整个数组。引用形式为:数

4、组名[下标]一维数组元素的引用10/1/20218《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》(2)一维数组的初始化●在定义数组的同时应对数组进行初始化。●对于简单数据类型的数组,初始化就是给数组元素赋值;●对于复杂类型如对象数组等,由于每个元素都是类的一个对象,因此初始化就是调用该对象的构造函数。10/1/20219《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》初始化举例●数组初始化可以在定义数组的同时进行,例如:inta[5]={1,2,3,4,5};●数组初始化可以在定义数组的同时进行,例如:inta[5]={1,2,3,4,5};●也可只对

5、数组中的部分元素进行初始化,比如:inta[8]={1,2,3,4,5};10/1/202110《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》(3)一维数组的存储方式●无论是一维数组还是多维数组,其数组元素在内存中以顺序和连续方式存储,占据一片连续的存储单元;●数组名是常量,表示数组首元素的内存首地址;●一维数组是数组中最简单的情况。它的存储形式是按下标从小到大的顺序连续存储在内存中。10/1/202111《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》一维数组的存储结构array[0]array[1]┇array[99]array图5-1一维数组的存

6、储结构例如:若定义如下数组intarray[100];10/1/202112《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》●数组元素和数组名都可以作为函数的参数进行数据的传递。●如果使用数组名作为函数参数,则实参和形参都应该是数组名,且类型应相同。●使用数组名作为函数参数,传递的是地址。形参数组和实参数组的首地址相同。●如果在被调用函数中对数组元素的值进行改变,主调函数中实参数组的相应元素值也会相应改变。(4)一维数组作为函数参数10/1/202113《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》具有一个下标的数组是一维数组,若数组有2个下标,则表示

7、二维数组。2.二维数组10/1/202114《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》(1)二维数组的定义与使用二维数组的定义形式如下:数据类型数组名[常量表达式1][常量表达式2];10/1/202115《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》二维数组元素的引用二维数组及高维数组的元素也只能逐个引用,而不能一次性的引用整个数组。二维数组元素的引用形式为:数组名[下标][下标]10/1/202116《面向对象程序设计与VisualC++6.0教程》(2)二维数组的初始化与一维数组类似,二维数组也可以在定义数组的同时进行初始化。例如:inta

8、[2][3]={1,2,3,6,7,8};//直接给

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