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1、第四章类与对象目录4.1面向对象程序设计的基本特点4.2类和对象4.3构造函数和析构函数4.4类的组合*4.5UML图形标识4.6结构体和联合体4.7综合实例——个人银行账户管理程序*4.8深度探索4.9小结2面向对象的方法目的:实现软件设计的产业化。观点:自然界是由实体(对象)所组成。程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。要求:高度概括、分类、和抽象。34.1面向对象程序设计的基本特点4.1.1抽象抽象是对具体对象(问题)进行概括,抽出这一类对象的公共性质并加以描述的过程。先注意问题的本质及描述
2、,其次是实现过程或细节。数据抽象:描述某类对象的属性或状态(对象相互区别的物理量)。代码抽象:描述某类对象的共有的行为特征或具有的功能。抽象的实现:通过类的声明。44.1面向对象程序设计的基本特点抽象实例——钟表数据抽象:inthour,intminute,intsecond代码抽象:setTime(),showTime()54.1面向对象程序设计的基本特点——4.1.1抽象抽象实例——钟表(续)classClock{public:voidsetTime(intnewH,intnewM,intnewS);voids
3、howTime();private:inthour,minute,second;};64.1面向对象程序设计的基本特点——4.1.1抽象抽象实例——人数据抽象:stringname,stringgender,intage,intid代码抽象:生物属性角度:getCloth(),eat(),step(),…社会属性角度:work(),promote(),…74.1面向对象程序设计的基本特点——4.1.1抽象4.1.2封装将抽象出的数据成员、代码成员相结合,将它们视为一个整体。目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具
4、体的实现细节,而只需要通过外部接口,以特定的访问权限,来使用类的成员。实现封装:类声明中的{}84.1面向对象程序设计的基本特点4.1.2封装(续)实例:classClock{public:voidsetTime(intnewH,intnewM,intnewS);voidshowTime();private:inthour,minute,second;};94.1面向对象程序设计的基本特点边界特定的访问权限外部接口4.1.3继承是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。
5、实现:声明派生类——见第7章104.1面向对象程序设计的基本特点4.1.4多态多态:同一名称,不同的功能实现方式。目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。实现:重载函数和虚函数——见第8章114.1面向对象程序设计的基本特点4.2类和对象类是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和行为两个主要部分。利用类可以实现数据的封装、隐藏、继承与派生。利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比C中采用函数更高。124.2.1类的定义类是一种用户自定义类型,声明形式
6、:class类名称{public:公有成员(外部接口)private:私有成员protected:保护型成员}134.2类和对象4.2.2类成员的访问控制——公有类型成员在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。144.2类和对象私有类型成员在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。如果紧跟在类名称的后面声明私有成员,则关键字private可以省略。154.2类和对象——4.2.2类成员的访问控制保护类型成员与privat
7、e类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同,第七章讲。164.2类和对象——4.2.2类成员的访问控制4.2.3对象类的对象是该类的某一特定实体,即类类型的变量。声明形式:类名对象名;例:ClockmyClock;类中成员互访直接使用成员名类外访问使用“对象名.成员名”方式访问public属性的成员174.2类和对象4.2.4类的成员函数在类中说明原型,可以在类外给出函数体实现,并在函数名前使用类名加以限定。也可以直接在类中给出函数体,形成内联成员函数。允许声明重载函数和带默认形参值的函数184.2类和对象
8、内联成员函数为了提高运行时的效率,对于较简单的函数可以声明为内联形式。内联函数体中不要有复杂结构(如循环语句和switch语句)。在类中声明内联成员函数的方式:将函数体放在类的声明中。使用inline关键字。194.2类和对象——4.2.4类的成员函数内联成员函数举例(一)classPoint{public:voidinit(intinitX,