孙鑫VC++教程之第03节 指针与数组.ppt

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1、第三节、数组与指针目标:1.一维数组与指针2.数组越界3.指针和堆的内存分配4.丢失指针一、一维数组与指针1、什么是数组?数组是一组数据存储单元,每个单元保存相同数据类型,每个存储单元成为数组的一个元素。2、什么是指针?指针是一个变量,它保存了一个变量的地址。首先我们看一下下面的例子:chara[10],*p;p=a;p是一个char类型的指针,它里面放的是数组a的首地址,即a[0];a这里有双重含义:地址,也可以看作是常量指针;里面包含了10个char元素。 在这种情况下,指针可以完成数组的操作,例如,对于数组的访问,可以用指针进行,也可以像数组一

2、样对数组单元赋值和取址。但是数组不能看做普通指针,应该理解成一个固定的地址,她是在编译期间确定的,也可以理解成常量指针。 但是,由于数组名的双重含义,决定了他自己的特性,不信请看下面的程序:#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){inta[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},*p;p=a;cout<

3、cout<<&p<

4、做了一定的转换工作:数组名(数组的起始地址)加上相对于起始地址的相对量(由下标变量给出),得到要访问的数组元素的单元地址,然后再对计算出的单元地址的内容进行访问。例如a[3]被转换成*(a+3)。由于数组是在编译期间确定,代表的是一块固定的内存空间,所以数组是不能够改变的,即a++,++a,a--,--a,a+=3,a-=3等都是不允许的,但是指针p做这些动作是毫无问题的。在win32系统下,任何类型的指针都占4个字节的内存空间。想想为什么?答:因为指针是是保存变量地址的变量,在win32下,32位地址,正好占用4字节宽。二、数组越界例如:1:int

5、a[10];2:inti;3:i=2;4:for(intj=0;j<3;j++)i--;5:a[i]++;6:printf("i=%d",i);对于上述代码,在line4结束时,i值为-1,而当line5结束时,i为0;原因是a[-1]所在单元恰好是i所在单元。而c++不对数组越界作检查,而是按偏移去寻址。数组越界有时候还是一种攻击手段,例如:我们如果要修改一个对象的虚函数表指针,由于虚函数表指针保存在对象中,是一个const类型的指针。常规的办法无法修改,但是我们可以通过数组越界的方法来修改它。呵呵。正所谓技术是一把双刃剑,就看你怎么用了。三、

6、指针和堆的内存分配前面谈到无论什么类型的指针,win32下都是占4个字节的内存空间。那么对于指针的类型,有什么作用呢?答:指针的类型代表着指针内存空间中存储的变量的类型,同时也是指针运算时的步长。例如:chara[]=“hello”;char*p=a;p++;//p++时,对于char型,p向前迈进1个字节。Inta[]={1,2,3,4,5,6};Int*p=a;P++;//p++时,对于int型,p向前迈进4个字节。在前面,我们曾经提到一个进程的用户区分为4个部分,全局/静态区、代码区、堆区、栈区。对于这四个区的数据,我们都可以通过指针进行间接访

7、问。在C++中,申请和释放堆中分配的存贮空间,分别使用new和delete的两个运算符来完成:格式:指针类型 指针变量名=new指针类型(初始化);delete指针名; 例如:1、int*p=newint(0);它与下列代码序列大体等价:2、inttmp=0,*p=&tmp; 区别:p所指向的变量是由库操作符new()分配的,位于内存的堆区中,并且该对象未命名。下面是关于new操作的说明:1、new运算符返回的是一个指向所分配类型变量(对象)的指针。对所创建的变量或对象,都是通过该指针来间接操作的,而动态创建的对象本身没有名字。2、一般定义变量和对象

8、时要用标识符命名,称命名对象,而动态的称无名对象(请注意与栈区中的临时对象的区别,两者完全不同:生命期不同,

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