3D MAX室内设计一.ppt

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1、3dsMax9.0——室内设计作者:苏兵项目一3DMAX9.0简介3DMAX9.0是Autodesk公司推出功能强大的三维软件的最新版本,这个版本相对于以前的版本而言,无论是在造型、材质、渲染功能和灯光的设置等方面都有很大的改进,最值得一提的是显示速度有了很大的提升,降低了3DMAX软件对计算机配置的限制和依赖。作为应用最广泛的三维建模,渲染软件,完全能够满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要,因而被广泛地运用于建筑图效果设计、三维动画设计、机构仿真模拟、广告设计、工业造型、游戏电影制作等各种行业当中。概要:9/20/202121.1三维建模三维建模是

2、在3DMAX中最基础的部分,也是最关键的部分,如果建立不出优秀的模型,如同纸上谈兵。下面我们来介绍下3DMAX自带的几种基本的创建命令。标准几何体(StandardPrimitives):最基本的几何体,形体比较简单,比如长方体,球体等等。如图01所示。扩展几何体(ExtendedPrimitives):相对复杂的几何体,有倒角长方体,胶囊形状等等。如图02所示。图01图029/20/202131.1三维建模复合物体(CompoundObjects):可以将两个基本的几何体或二维物体,通过特殊的方式结合而生成的物体。多边形建模(EditablePolygon):将

3、几何体转换为多边形后进行编辑。NURBS建模:通过创建一条或多条NURBS曲线,然后将其连接起来而形成的面。细分建模:对基本的几何体进行细分处理,添加一定量的细节。9/20/202141.2创建二维图形3DMAX是一款三维软件,但在建模时,由于物体的千变复杂,有时还需要利用二维图形来创建,之后再转换成三维图形。在二维图形的制作中,是以节点和线段来组成的,通过编辑节点和线段来实现自己想要的图形。9/20/202151.2创建二维图形下面使用“Line”(线)来创建我们所需要的图形,如图03所示。通过“Lathe”(车削命令)来使二维物体转换成三维物体,如图04所示。

4、图03图049/20/202161.2创建二维图形使用“Text”(文本)按钮创建二维图形,如图05所示。通过“Extrude”(拉伸)命令创建如图06所示的效果。图05图06图5图69/20/202171.3将二维图形转换为三维模型1、“Lathe”(车削)命令“Lathe”命令是通过旋转中心抽在创建三维对象的,我们可以通过选中二维图形后,进入“Modify”(修改)面板,在下拉列表中选择“Lahte”命令(对象必须是二维图形),即可,该面板的“参数”如图07所示。我们来介绍几种常用的二维图形转三维图形的方法。图07“Degree”(度数):设置旋转角度,默认是

5、360,即一圈。“FlipNormals”(翻转法线):较为重要的选项,直接影响显示效果,可以修改法线方向。“Segments”(分段数):控制生成的三维物体在旋转方向上的分段数量,该数值越大,则外表面越光滑,但相应的渲染时间相对会越长。“Direction”(方向):设定旋转轴,根据实际需求沿X、Y、Z中的一个方向进行旋转。“Align”(对齐):设定旋转轴与二维图形的对齐方式。如果选择“最小”按钮,旋转轴和当前视图X方向上的最小位置对齐。9/20/202181.3将二维图形转换为三维模型2、“Extrude”(挤出)命令“Extrude”(挤出)是常用二维图形

6、转换三维物体的命令,其“参数”如图10所示。图10“Amount”(数量):设置挤出的数值,通俗的讲,即设置图形转换后的厚度。“Segments”(分段数):设置在挤出方向上的分段数。在做弯曲操作时效果比较明显,数值越大越平滑。“CapStart”、“CapEnd”(封口始端、封口末端):控制始端和末端是否封闭。9/20/202191.3将二维图形转换为三维模型3、“Bevel”(倒角)命令使用“Bevel”(倒角)命令可以将图形挤出成三维对象,挤出后的对象在边缘可以生成平或圆的倒角。其部分参数如图12所示。“Capping”(封口):控制生成物体始端和末端是否封

7、闭。“CapType”(封口类型):控制始端和末端的面的类型。使用默认的“Morph”会更节省面数。“Surface”(曲面):控制倒角的类型。如果选择“CurvedSides”(曲线侧面),则“Segments”(分段数)数值越大曲面越光滑。“BevelValues”(倒角值):这里可以设置三个倒角参数。“Height”(高度)参数用于控制挤出的距离;“Outline”(轮廓)参数用于控制倒角的倾斜度。图129/20/2021101.4常用的三维模型修改命令1、“Bend”弯曲命令“Bend”命令允许将当前选中的对象围绕轴进行360°的弯曲,它可以再任意三个轴上

8、控制弯曲的

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