PS质感文字系列之.doc

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时间:2020-02-26

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1、PS质感文字系列之:蟒纹字218.94.100.*1楼最近看到一则颇为有趣的报导:在多种令人恐惧的东西比较之后(包括具体的和抽象的),蛇竟然成为大部分美国人最害怕的东西!相对来说,中国人对蛇的恐惧程度远远没有美国人高(勇敢的中华民族!)。不过,那种……(连形容词都令人毛骨悚然~)生物,在我看来也实在不能作为衡量胆色的依据。所以,这一次,我不得不违反常规,凭记忆而不是具体观察,来作为绘图的依据。在座诸位有勇力者,请在确保人身安全的情况下仔细观察,再来提出你的宝贵意见!既然如此,为什么还要写这篇似是

2、而非的文章呢?好吧!没错,Photoshop是很强大,只要肯下功夫,用Photoshop也能做出那些如同3D软件渲染的,足以和实物相媲美的逼真物件。但你知道,用一个软件的短处和另一种软件之所长去比较,是没有意义的。造型方面不如Lightwave、Rhino强悍,在手绘方面Photoshop的好评也不如Painter、Expression。但如果说到对图像的加工、后期处理,即使最挑剔的人也不得不承认,Photoshop在这个领域内当之无愧的稳坐第一把交椅,目前为止,无人能望其项背。图像处理,这就是

3、Photoshop最大的长处。回到这篇文章中,也许你会在这些图像中挑出许多错误的地方,但它的目的,不是在你面前展示一条栩栩如生的蟒蛇,而是带给你一种装饰作用很强的文字效果。如果你理解并接受了这一点,就请继续向下阅读。1.打开你的Photoshop,新建一个文档,RGB模式,白色背景,图像大小需要大一些。这个例子的大小为1000×400像素。选择文字工具,查看你的字体列表,找到一种比较粗大的字体,复位色板,用黑色在背景上写上文字。记得为文字设置消除锯齿。调整好文字的位置之后,栅格化文字。将这一层命

4、名为text。本例中的字体是Minion,字型为Bold,大小为500点,消除锯齿的方式为平滑。由于文字比较大,所以边缘的锯齿也较为明显。为了使文字的边缘更平滑,在栅格文字之后,载入文字层的选区,羽化,半径为1像素,反选,删除两次,再取消选择。这样,文字的边缘会变得更整齐。(图01)·2005-12-2110:45·回复218.94.100.*2楼 2.新建一层,命名为top,载入text层选区,设置前景色为RGB(52,230,56),用前景色填充选区,保持选择状态不变。从纹理滤镜组中选择颗粒

5、滤镜,设置强度为22,对比度为41,颗粒类型为软化;然后从艺术效果滤镜组中选择干画笔滤镜,设置画笔大小为2,画笔细节为8,纹理为3,用以简化图像;(图02a)·2005-12-2110:46·回复218.94.100.*3楼 下面我们要对选区图像进行扭曲,要想达到随机的效果,就需要选择一种随机滤镜,这里,我们选择了波浪滤镜,如果你对这些生成系数很有研究的话,可以按自己的需要设定波长、波幅等系数,如果觉得麻烦,那么最简单的方法,就是点击随机化按纽,这样,滤镜就会产生不确定的变换,可以多试验几次,直

6、到效果满意。(图02b)·2005-12-2110:47·回复218.94.100.*4楼这是整个过程中很关键的一步,波浪滤镜的效果影响到最终的图像效果。所以,建议你在做扭曲之前,最好保留一个历史快照,这样便于恢复。3.隐藏文字层,将背景色设为RGB(18,232,209),选择艺术效果中的水彩滤镜,将画笔细节设为8,暗调强度为1,纹理为1,使图像呈现简化水彩的效果,颜色也较为饱和。(图03)·2005-12-2110:48·回复218.94.100.*5楼水彩滤镜的效果跟背景色有关,如果你觉得

7、图像和例子差异较大,就试试改变背景色。4.如果希望图像更真实,那么光线的效果一定不能忽视。通常,用简单的光照滤镜就能达到不错的效果。不过,在光照滤镜中,有一个化腐朽为神奇的选项不可不知,那就是纹理通道。通常,我们会在运用光照之前,新建一个纹理通道,然后在光照滤镜中载入这个通道,用它来影响光线,这样会带来逼真的立体效果。所以,现在我们现在制作这样一个通道。转到通到面板中,新建一个通道,命名为light,用白色填充选区。从第二步载入text层的选区后,我们所有的操作都在选区内进行,一直没有取消选择,

8、现在也是一样,继续保留选取状态。选择高斯模糊滤镜,将模糊半径设为15像素;接下来继续用高斯模糊滤镜模糊通道图像,半径分别为12、9、6、3、1像素,这样,选区内的白色像素就会慢慢递减。取消选择,再用半径为2像素的高斯模糊滤镜轻微模糊一下边界。(图04)·2005-12-2110:49·回复218.94.100.*6楼在很多情况下,用于光照滤镜纹理的通道都会用这种依次模糊的方法来处理,这样不但可以塑造立体效果,还有效地保证了像素过渡的平滑。5.回到RGB通道,在top层中,打开渲染滤镜组中的光照滤

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