经典的矩阵键盘扫描程序.doc

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1、键盘是单片机常用输入设备,在按键数量较多时,为了节省I/O口等单片机资源,一般采取扫描的方式来识别到底是哪一个键被按下。即通过确定被按下的键处在哪一行哪一列来确定该键的位置,获取键值以启动相应的功能程序。       4*4矩阵键盘的结构如图1(实物参考见万用板矩阵键盘制作技巧)。在本例中,矩阵键盘的四列依次接到单片机的P1.0~P1.3,四行依次接到单片机的P1.4~P1.7;同时,将列线上拉,通过10K电阻接电源。查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。       先第一行输出0,检查列线是否非全高;       否则第二行

2、输出0,检查列线是否非全高;       否则第三行输出0,检查列线是否非全高;       如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下;       根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。下面是具体程序:voidCheck_Key(void){   unsignedcharrow,col,tmp1,tmp2;   tmp1=0x10;           //tmp1用来设置P1口的输出,取反后使P1.4~P1.7中有一个为0   for(row=0;row<4;row++)   //行检测

3、 {       P1=0x0f;           //先将p1.4~P1.7置高       P1=~tmp1;           //使P1.4~p1.7中有一个为0       tmp1*=2;            //tmp1左移一位       if((P1&0x0f)<0x0f)    //检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测  {     tmp2=0x01;     //tmp2用于检测出哪一列为0   for(col=0;col<4;col++)   //列检测   

4、{      if((P1&tmp2)==0x00)  //该列如果为低电平则可以判定为该列    {      key_val=key_Map[row*4+col]; //获取键值,识别按键;key_Map为按键的定义表     return;     //退出循环    }   tmp2*=2;      //tmp2左移一位           }       }   }}    //结束这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。

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