VC++程序设计》试卷3.doc

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1、《VC++程序设计》试卷3一、单项选择题(每小题1分,共20分)1、假定MyClass为一个类,则执行“”MyClassa[3],*p[2];”语句时,自动调用该类构造函数的次数为(B)A、2B、3C、4D、52、对于类中定义的成员,其隐含访问权限为(B)A、protectedB、privateC、publicD、static3、一个类的友元函数或友元类能够通过成员操作符访问该类的(B)A、私有成员B、所有成员C、公用成员D、保护成员4、下面说法正确的是(A)A、构造函数可以重载,析构函数不能重载。

2、B、构造函数不能重载,析构函数可以重载。C、构造函数可以重载,析构函数也可以重载。D、构造函数和析构函数都不可以重载。5、下列语句的运行结果为(A)#includesrtuctCOMPLEX{intx;inty;}cNum[2]={1,3,2,7};voidmain(){cout<

3、delete)D、AB()和int~AB()7、在C++中,若对函数未加说明,则函数的隐含类型是(A)A、intB、doubleC、voidD、char8、已知类A是类B的友元,类B是类C的友元,则(D)A、类A一定是类C的友元B、类C一定是类A的友元C、类C的成员函数可以访问类B的对象的任何成员D、类A的成员函数可以访问类B的对象的任何成员9、下列说法中正确的是(B)A、类定义中只能说明函数成员的函数头,不能定义函数体B、类中的函数成员可以在类体中定义,也可以在类体之外定义C、类中的函数成员在类体

4、之外定义时必须要与类声明在同一文件中D、在类体之外定义的函数成员不能操作该类的私有数据成员10、以下不属于成员函数的是(B)A、静态成员函数B、友元函数C、构造函数D、析构函数11、对于消息队列的描述正确的是(D)A、在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B、系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C、系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去

5、。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D、以上都正确12、一个视图对象能连接(D)文档对象,一个文档对象能连接()视图对象。A、多个,多个B、多个,一个C、一个,一个D、一个,多个13、MFC类库中的类按层次关系可知,CStatic的直接父类为(B)A、CObjectB、CWndC、CCmdTargetD、CFrameWnd14、可以利用控件的(B)属性和Tab键顺序来为控件分组。A、IDB、GroupC、TabstopD、Caption15、根据对话框的行为性质,对话框可以分为两类

6、:(B)A、对话框资源和对话框类B、模式对话框和非模式对话框C、对话框资源和对话框模板D、消息对话框和模式对话框16、以下控件中,(C)没有Caption属性。A、按钮B、群组框C、编辑控件D、静态控件17、菜单项助记符前用(C)引导。A、%B、#C、&D、$18、更新菜单状态的消息是(C)。A、WM_COMMANDB、UPDATEC、ON_UPDATE_COMMAND_UID、INVALIDATE19、关于工具栏、菜单和加速键的关系,正确的说法是(C)。A、工具按钮与菜单必须一一对应B、工具按钮与

7、加速键一一对应C、工具按钮不必与菜单一一对应D、菜单与加速键一一对应20、使用GetWindowDC()和GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用(C)释放设备上下文。A、DeleteDC()B、delete()C、ReleaseDC()D、Detach()二、选择填空题(每空1分,共20分)1、如果在基类和派生类中都包含其他类的对象(即有对象成员),则在创建派生类的对象时,首先执行a[1]的构造函数,接着执行[2]的构造函数,然后执行___[3]___的构造函数,最后才执行[4]的构造函数

8、。A、基类的对象成员B、派生类的对象成员C、基类D、派生类2、[5]b代表窗口客户区的显示设备上下文,[6]c代表整个窗口的显示设备上下文。A、CPaintDCB、CClientDCC、CWindowDCD、CMetaFileDC3、消息循环的处理过程如下:[7]a函数不断侦察应用程序的消息队列,若队列为空,该函数一直运行,不返回;一旦发现队列不为空,便取出一条消息,把它拷贝到msg结构变量中,同时该函数返回TRUE;得到消息msg后,[8]b把来自键盘的命令翻译成W

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