魔方速拧活动计划书(朱俊杰)_游戏_生活休闲.doc

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1、魔方速拧活动计划书一.活动目的:为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。二.具体方案:1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。2活动时间:xx年xx月xx日3.活动地点:教室,操场4.活动主办方:4.参加人:三.活动背景:随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。四.活动内容: 1.让全校同学认识魔方。2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。 3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不

2、同种类魔方的玩法。4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。不要沉迷于网络游戏。 5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。二.活动细则:1、报名参赛:系学生会组织学生参加比赛,进行赛前报名和现场报名。魔方为三阶魔方比赛。2、分组:参赛选手到场后进行抽签分组,每五人一组,进行计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进行之后的复赛,在进行抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手3、本次魔方比赛竞赛规则:(1)当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开始解魔方,参赛者有15秒用于观察魔方,15秒后,裁判宣布“预备”。当参赛者确认后,裁判在1秒钟后宣布开始比赛记时。

3、  (2)在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。(3)解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停止后拧动魔方,则自动失去比赛资格。 (4)裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效。(5)比赛采用官方提供的魔方,不准自带魔方,保证公平(6)最后,计时员将选手姓名、时间、计时员签字和成绩(成绩精确到0.01秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判。(7)财务看管,在欢乐比赛的同时不要出现各人财务的遗失,每个人要保管好自己的手机、钱包和衣物,不能随意脱放,确保比赛的圆满

4、进行。4、参赛选手注意事项(1)参赛者必须遵守赛场规则,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其他人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。(2)主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:1参赛者在特定比赛中没有到场;2参赛者被怀疑在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;3参赛者在竞赛期间干扰他人或吵闹分散他人注意力;4参赛者在竞赛期间拒绝遵守这里的任何规则。二.工作安排:1.定总裁判一名,魔方打乱员和计分员几名。(可以调剂)2.宣传海报编制:秘书处3.现场拍照:秘书处工作人员2人,负责拍摄活动时的照片,并进行筛选。4物资清单物品数量用途桌椅各3张放魔方秒表3块计时(手机)七.奖项设置:一等奖1名

5、奖品:二等奖1名奖品:三等奖1名奖品:八.活动总结:活动结束后,由秘书处负责本次活动的总结工作八.物资清单:项目数量价格备注魔方20200报名表,得分表50100浮动资金100奖品3300资金总额700院学生会秘书处朱俊杰年月日附1魔方速拧比赛报名表姓名系别班级联系方式附2魔方速拧比赛计分表姓名用时名次姓名用时名次

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