Petrus Method魔方还原法

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1、PetrusMethod魔方还原法常用于最少步数玩法。分七步:1.2x2x2块;2.扩展成2x2x3块;3.修正朝向错误的棱块(EdgeControl);4.F2L-3rd&4th(还原剩下的两对F2L,步骤c将使结果的顶层Cross已完成);5.顶层角块位置;6.顶层角块方向;7.最后4个棱块的位置。此节中,我们以上黄下白,左蓝右绿,前红后橙为例。在左下侧建这个2X2X3block,留着U面和R面可以自由转动。最后只用U,R转动复原剩下的块,这是这个方法的核心特点。从理论上讲,这个特点会保证较少的步数还原魔方。Petrus方法有很大的

2、灵活性,可以有简单玩法,重复步数多,公式少,简单好记。也有高级玩法,第三步调整楞块朝向一步完成,第四步两对F2L一步到位,第五六七步适当合并。这使得它可以作为速度玩法和最小步玩法。Step1.Builda2x2x2block做一个2x2x2的块.或者等价的说,还原一个角块以及跟它相邻的三个楞块。7Step2-Expandto2x2x3将2x2x2扩展成2x2x3的块.这个过程中不要移动上一步建好的2x2x2块.作为进阶,可以考虑用打破2x2x2块的更少步数公式。Step3-Twisttheedges---2,4or6badedges楞块

3、朝向的好坏定义同ZZ,Thistlethwaite,Roux等方法里面的判断。但对于Petrus方法有更简洁的形式。定义:能被转动还原的楞块,它的朝向是好的。反之,是坏的。Herearethefourrulestoremember:1.AnedgeintheAlayerthathasanAcolorstickernexttothecenterisgood.2.AnedgeintheAlayerthathasanAcolorstickerawayfromthecenterisbad.3.AnedgeintheBlayerthat

4、hasanAcolorstickernexttothecenterisbad.4.AnedgeintheBlayerthathasanAcolorstickerawayfromthecenterisgood.7将坏的朝向调整为好的,分三种情况:1.Twobadedges2.Fourbadedges3.Sixbadedges初级玩法只有一个公式,L’U’L,一次同时翻转两个棱的朝向(图中两个白色的棱):7重复这一步骤即可翻转所有棱朝向。为了竞速,针对21种错误状态有21个公式,这里不一一列举了。这一步保证了第四步完成后顶层自动形成十字,减

5、少了顶层状态数,所以在第六第七步处理顶层比CFOP所需公式要少。Step4-Finish2layers这一步只转动U,R两个活面,左下角2X2X3block不可动,将R面的两个F2L补齐,变成2X3X3block。第三步调整楞块朝向,第四步仅用UR转动,这是Petrus方法与Fridrich区别之所在。这一步分两小步:1.将R面的前下角块和与它相邻的两个棱块同时还原,或者将R面的后下角块和与它相邻的两个棱块同时还原。即先还原一个1X2X2的方块。2.还原剩下的两个F2L。Step5-Positionthecorners到了这一步,魔方只

6、剩下最后一层要处理。而最后一层楞块朝向已经调整好,它的状态数要少于CFOP最后两步所面临的。和ZZ,ZB,VH方法的顶层情况完全一样,处理方法也可以一样。可以OCLL+PLL,或者COLL+EPLL,或者ZBLL一步完成,当然,如果第四步利用UD以外的转动把顶层楞7块的Phase也调整好,还可以用ZZLL一步完成最后一层。这正是Petrus提供的高级玩法。他提供的初级玩法是顶层分三步完成:PCLL+OCLL+EPLL。只需要用三个公式:Niklas,Sune,Allan。第五步目标是还原顶层四个角块位置,其颜色朝向留第六步扭转。有1/6

7、的几率四个角块位置都正确,直接进入下一步,剩下两种情况需要互换两个角块,只需要一个公式Niklas=BU’F’UB’U’FU2:4/6的几率,互换相邻角块一次Niklas=BU’F’UB’U’FU21/6的几率,互换对角角块两次Niklas转动,第一次把对角变换为邻角,第二次同上。Step6-Twistthecorners这一步扭转U层角块使其方向正确。只有一个公式Sune。Sune=(RUR')U(RU2R')。Sune也即OLL27.7Case1,有一角朝向正确,转动使其处于右前位,使用一次Sune,所有角块朝向即还原。Case2,

8、无角块朝向正确,转动使某个顶角块处于右前位,并且它的U面处于魔方的F面。使用一次Sune,变为Case1.Case3,两角块朝向正确,转动使某个错误朝向顶角处于右前位,并且它的U面处于魔方的R面。使用一次S

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