第2章常用输出设备.ppt

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时间:2020-01-18

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1、2.5常用输出设备2.5.1显示器与显示卡2.5.2打印机2.5.1显示器与显示卡计算机显示器的作用与组成作用:是计算机必不可少的图文输出设备,它能将数字信号转化为光信号,使文字和图像在屏幕上显示出来组成与分类:阴极射线管显示器(简称CRT)液晶显示器(简称LCD)集成显卡独立显卡显示器(Monitor)显示控制器(显卡、图形卡)计算机显示器(Displaydevice)液晶显示器(LCD)原理什么是液晶?液晶是介于固态和液态之间的一种物质,它是具有规则分子排列的有机化合物。加热时呈现透明的液体状态

2、,冷却时则出现结晶颗粒的混浊固体状态。因此既具有液体的流动性,又具有固态晶体排列的有向性。它是一种弹性连续体,在电场的作用下能快速地展曲、扭曲或者弯曲。选讲:LCD成像原理~~背光源彩色滤光片上偏光片下偏光片背光源TFT晶体管液晶层玻璃基板透明电极信号线扫描线玻璃基板透明电极TFT基板TFT管接通TFT管断开液晶显示器的结构液晶显示器工作原理液晶显示器的类型:如何保养LCD?千万不要让水进入LCD不用就关机不要长时间显示同一画面,暂停工作时使用屏幕保护程序不要用尖利的东西撞击屏幕··········

3、LCD的类型和保养反射型LCD透射型LCD半穿透反射式LCD背光源荧光灯管(CCFL)发光二极管(LED)LED背光显示器3大优点:功耗小对比度大色彩鲜艳显示器的性能参数显示屏尺寸与屏幕宽高比:屏幕尺寸以对角线长度度量,如15吋,17吋,19吋,22吋,······宽高比:普通屏:4∶3■宽屏:16∶10或16∶9显示分辨率:水平像素个数×垂直像素个数例:1920×1200,1280×1024,1024×768,800×600,640×480在显卡的控制下,屏幕分辨率是可以设置的刷新速率:画面每秒钟

4、更新的次数。刷新速率越高,图像稳定性越好响应时间LCD像素点对输入信号的反应速度,响应时间愈小愈好亮度和对比度背光源类型:LED或荧光灯管辐射和环保显示器的新发展:3D立体显示器传统的3D电影在荧幕上有两组图像(来源于在拍摄时互成角度的两台摄影机),观众戴上偏光镜,让一只眼只接受一组图像,形成视差(parallax),建立3D立体感使用三星120Hz液晶显示器、NVIDIAGeforce8600GT以上级别的显卡,配备NVIDIA推出的专用3D眼镜以及信号接收器显示器的新发展:有机发光二极管(OLE

5、D)可弯曲显示器由塑料衬底实现,易曲性更好、重量更轻、耐用性更强且制作成本更低LG飞利浦日前申请了一项“水油”显示器专利,该技术将大大降低有机发光二极管(OLED)的成本关于显示控制器(显卡)显示使用的存储器需占用内存的一部分显卡的类型独立显卡:以扩展卡形式插在机箱中集成显卡绘图处理器包含在北桥芯片中,功能较弱显卡集成在主板上S-Video接口DVI接口VGA接口绘图处理器显示控制卡(显示卡)显示存储器(VRAM)显示控制电路与北桥芯片的接口显示器绘图处理器(显示卡)北桥芯片CPU内存条用于存储屏幕

6、上每个像素的颜色信息等(容量为64MB、128MB甚至更高)一种专用的高速绘图处理器,负责在显存中生成需要显示的图像3种视频输出接口负责对显示卡的操作进行控制两种高速接口:1AGP接口2PCI-E接口与北桥芯片的接口:PCI-Ex16显示卡与显示器的工作过程CPU将需要显示的图文内容从内存传送到显示卡显卡上的绘图处理器在显示存储器中生成被显示内容的映像,然后由数模转换器将数字映像转换为红、绿、蓝三路信号当电子束轰击显像管荧光屏背面的磷光点时,屏幕上便显示出彩色的图像和文字红、绿、蓝三路信号通过电缆线

7、送到CRT红、绿、蓝三路信号控制电子枪发射出相应的3个电子束轰击显像管的荧光屏显卡的性能指标绘图处理器(图形引擎)类型显存容量128MB~2GB,大多采用DDR2,GDDR3或GDDR4存储器组成主机接口AGPx4,x8PCI-Ex16(4GB/s)显示器接口:VGA接口(D-Sub接口):模拟接口DVI接口:数字接口HDMI全高清多媒体接口(以无压缩方式传送1920x1200的数字视频信号和5.1声道音频信号)VGA接口DVI接口HDMI接口选讲:显卡的发展由于3D游戏大量出现和硬件价格迅速下降,

8、现在显示卡一般都采用具有3D功能的绘图处理器(GPU)芯片,使得游戏能取得更为逼真的效果目前流行的GPU芯片:nVIDIA公司:GeForceFX5200、GeForceFX5700、GeForceFX5900、GeForceFX6800、GeForce8800GTAMD公司的ATI系列:Radeon9600、Radeon9700、Radeon9800、RadeonX800系列等功能:带有专用的几何图形加速器采用硬件来完成诸如3D造型、Z缓冲、纹理映射、明暗处理、透明

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