自考动漫产业概论模拟题(一).doc

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1、模拟题(一)一、填空题:1、动漫产业以、、三大产业为主体,具有广泛的影响力和巨大的发展力。2、动漫具有、符号娱乐性、三大特性。3、漫画是用简单夸张的手法来描绘生活或时事的图画,一般运用、、夸张、象征、暗示、省略等方法,来达到讽刺或愉悦效果。4、动漫既包括静态的、杂志、书籍和,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、、装饰品和真人模仿秀等。5、动画片《花木兰》吸取美国主流文化主义、主义精神,将一个忠孝勇敢的女英雄解构为自我实现的个人主义。6、中国体育类动画强调、、忠诚的重要性。7、是动漫的生命

2、之源,在动漫行业中具有核心地位。8、动漫作品是符号和叙事符号的有序编码。9、游戏的角色符号和环境都属于符号;而对白、旁白、音乐、音响则属于符号。10、要素的重新组合是动漫产业创造高附加值,实现产业链整合的重要手段。11、1995年,世界上第一部完全用计算机动画制作的电影上映。12在台湾,动漫产业被称作产业。13、动漫需要、和科技三者的深度结合,运用个人的创作力、技能和智慧对知识产权进行开发和使用。14、动漫产业以为核心,以为灵魂,以为支撑,以知识产权的开发、运用为手段,是知识密集型、智慧主导型战略产业特点。15、动漫产业生产方式

3、以劳动为主,将手工与信息化等现代手段相结合,实现智能生产。16、动漫产业是集、技术密集、和劳动密集为特征的重要文化创意产业。17、动漫产业要素是、、。18、动漫产业三个环节:、图书音像和。19、AGG即、、。20、国外动漫产业链模式是动漫生产——发行播出————衍生品销售——收益——再生产。一、选择题:1、下面哪些是属于硬实力()。A、军事、经济力量B、制度、价值、文化C、工业时代D、传统经济E、服务、软件F、新经济2、以动漫为手段壮大我国文化“软实力”,具体来讲包括那几点()A、优化产业链B、培育成熟的二级模式C、人才结构调整

4、D、形成健全的政策体系3、()是动漫产业发展的直接推动力。A、技术B、资金C、人才D、知识4、以下哪个国家是世界上第一个政策性推动文化创意产业发展的国家()A、美国B、日本C、韩国D、英国5、1998年,以下哪个国家正式提出“文化立国”战略,文化被认定为21世纪最重要的产业之一。()A、日本B、中国C、美国D、韩国一、名词解释1、什么是动漫2、什么是符号化3、什么是动漫产业链4、什么是文化产业?二、简答题1、简述符号有什么功能?2、动漫产业的六大产业特点?3、文化达到规模化产业需要哪三个阶段转化?4、简述娱乐经济的作用?5、动漫

5、与数字技术的关系三、论述题1、结合作品分析动漫的三大特性。2、分析动漫产业崛起的宏观背景。

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