c语言程序设计利用数组处理批量数据.ppt

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1、第6章利用数组处理批量数据前几章使用的变量都属于基本类型,例如整型、字符型、浮点型数据,这些都是简单的数据类型。对于有些数据,只用简单的数据类型是不够的,难以反映出数据的特点,也难以有效地进行处理。如果有1000名学生,每个学生有一个成绩,需要求这1000名学生的平均成绩。用s1,s2,s3,……,s1000表示每个学生的成绩,能体现内在联系。C语言用方括号中的数字表示下标,如用s[15]表示数组名数组是一组有序数据的集合。数组中各数据的排列是有一定规律的,下标代表数据在数组中的序号用一个数组名和下标唯一确定数组中的元素数组中的每一个元素都属于同一个数据类型

2、6.1怎样定义和引用一维数组6.2怎样定义和引用二维数组6.3字符数组6.1怎样定义和引用一维数组6.1.1怎样定义一维数组6.1.2怎样引用一维数组元素6.1.3一维数组的初始化6.1.4一维数组程序举例6.1.1怎样定义一维数组一维数组是数组中最简单的它的元素只需要用数组名加一个下标,就能唯一确定要使用数组,必须在程序中先定义数组6.1.1怎样定义一维数组定义一维数组的一般形式为:类型符数组名[常量表达式];数组名的命名规则和变量名相同,遵循C语言标识符规则。如inta[10];数组名6.1.1怎样定义一维数组定义一维数组的一般形式为:类型符数组名[常量

3、表达式];数组名的命名规则和变量名相同,遵循C语言标识符规则。如inta[10];数组长度6.1.1怎样定义一维数组定义一维数组的一般形式为:类型符数组名[常量表达式];数组名的命名规则和变量名相同如inta[10];10个元素:a[0],a[1],a[2],…,a[9]每个元素的数据类型a[0]a[1]a[2]a[3]…a[7]a[8]a[9]6.1.1怎样定义一维数组定义一维数组的一般形式为:类型符数组名[常量表达式];“常量表达式”:表示数组中有多少个元素,即数组的长度。它可以是整型常量、整型常量表达式或符号常量。inta[4+6];合法intn=10

4、;inta[n];不合法以下数组定义是正确的:#defineN10……floatscore1[N],score2[N];intnum[10+N];charc[26];以下数组定义是不正确的:intarray(10);intn;floatscore[n];doubleb['a'..'d'];charstr[];6.1.1怎样定义一维数组数组在内存的存放数组下标从0开始。一维数组的数组元素在内存里按顺序存放。数组名代表数组的首地址,即score的值与score[0]的地址值相同。score[0]score[1]score[2]score[3]score[4]91

5、.534.567.572.084.0低地址高地址score数组6.1.2怎样引用一维数组元素在定义数组并对其中各元素赋值后,就可以引用数组中的元素注意:只能引用数组元素而不能一次整体调用整个数组全部元素的值6.1.2怎样引用一维数组元素引用数组元素的表示形式为:数组名[下标]如a[0]=a[5]+a[7]-a[2*3]合法intn=5,a[10];a[n]=20;合法6.1.2怎样引用一维数组元素例6.1对10个数组元素依次赋值为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,要求按逆序输出。解题思路:定义一个长度为10的数组,数组定义为整型要赋的值是从0到9,可以

6、用循环来赋值用循环按下标从大到小输出这10个元素#includeintmain(){inti,a[10];for(i=0;i<=9;i++)a[i]=i;for(i=9;i>=0;i--)printf("%d",a[i]);printf("");return0;}使a[0]~a[9]的值为0~90123456789a[0]a[1]a[2]a[3]a[4]a[5]a[6]a[7]a[8]a[9]#includeintmain(){inti,a[10];for(i=0;i<=9;i++)a[i]=i;for(i=9;i>=

7、0;i--)printf("%d",a[i]);printf("");return0;}先输出a[9],最后输出a[0]0123456789a[0]a[1]a[2]a[3]a[4]a[5]a[6]a[7]a[8]a[9]说明:①下标从0开始(下界为0),数组的最大下标(上界)是数组长度减1。例如:inta[10];scanf("%d",&a[10]);/*下标越界*/C编译系统不做越界检查,如果引用的数组元素超出数组范围会破坏其他变量的值。②[]是下标运算符,引用数组元素时,根据数组的首地址和下标数,计算出该元素的实际地址,取出该地址的内容进行操作。如引

8、用score[2]:(1)计算2000+2*4=20

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