LVDS液晶显示杂点噪声原理分析.ppt

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1、Noise&LVDSPreparedby:史XXNoise產生原因Noise即雜訊,當TFT-LCD畫面在顯示某一正常的畫面時,出現一些異常的雜訊,造成畫面上出現一些,造成noise可能途經為何要做Dithering&FRC?由於目前Innolux及大多數廠家使用6Bit的RSDS輸出信號來顯示8bit的顏色輸出,故需要使用一些演算方法,由於人眼視覺對於不同兩點間的解析能力,受限於兩點與眼睛之間所形成之夾角(即視角)大小.如下圖所示,當視角小於人眼能分辨的最小視角時,在視覺上便如同兩點的混色結果.當使用者在一般視距下,銀幕上相鄰兩點所形成的視角小於人眼可辨視的極限.Dither

2、ing&FRC的概念便是利用此視覺效果,利用相鄰點的視覺混色來增加銀幕的色彩表現深度(Colordepth).1212視角大視角小以一僅能顯示全黑及全白的銀幕為例,其色彩深度為1bit(2levels).當輸入影像含五階變化,在無Dithering處理下的色彩表現如下圖所示.輸入像素的值由最暗到最亮以0~4表示(0表全黑,4表全白),但因銀幕僅有兩階變化,故只能將輸入像素值0~1同以全黑顯示,2~4同以全白顯示.ImagedataOn2-levelmonitorOn5-levelmonitor0000000000000000222222222222222211111111111

3、1111133333333333333334444444444444444讓我們以前例來考慮Dithering.一種簡單的作法,是將相鄰四個像素構成的組合視為一個Dithering的最小單位.如下圖所示,當欲顯示之像素值為0時,以四點全黑來顯示,為1時以一白三黑,為2時以兩白兩黑,為3時以三白一黑,為4時以四點全白來顯示.如此一來,便可以表現出五種色階變化.我們可以如下之2x2矩陣來描述此Dithering.當相鄰四點像素與該2x2矩陣相加結果大於等於4時,該點以全白表示,反之以全黑表示.ImagedataDitheringMatrix000011112222333344440

4、2310231134224533564467501234下圖即是以簡單的Dithering方式達成的灰階表現.前面所述之作法,是以一Dithering矩陣與影像相加後得到增加色階的效果,然而以固定的Dithering矩陣得到的色階,當使用者以較短的視距(即較大的視角)觀看時,會發現有固定的格式化現象.以色階2為例,放大後格式如下.要去除此現象,便需考慮以時變性的Dithering矩陣來取代原先固定的Dithering矩陣.Level2下圖的四組Dithering矩陣,是將第一組矩陣係數作順時鐘旋轉產生的.當循序不斷的以這四組矩陣對畫面作Dithering,會使得色階1到3的格式

5、不斷的改變.當畫面不斷地更新,因人眼視覺暫留的效應,使用者即使在較近的距離下,仍不易察覺出固定的格式.DitheringMatricesColorLevel1ColorLevel2ColorLevel31111222233330231301213202103不同noise現象解決方案觀察noise現象雪花點狀or網格狀考慮T-CONICFRC造成0~4灰階可通過ADC將最低的電壓屏閉掉或拉G槍的OFFSET值,但會帶來黑畫面亮度過高其它階數通過F/W修改Gamma曲線量測Gamma曲線,修改PCB板上Gamma電阻考慮使用scalar做dithering方法量測LVDS輸入信號

6、量測LVDS輸出信號考慮LVDSdriving能力PCBPCBTRcon.con.BalancedCableZOD1ZOD2ZOD3ZOD4ZOD5RTI/OdeviceclosetoconnectorOthersignalisolatedMatchdifferentialimpedanceReflectionsVCMemiPCBLayoutZOD1=ZOD2=ZOD3=ZOD4=ZOD5=RT(with+/-10%)10%Missmatch=5%ReflectionLVDS工作方式差分電阻阻值介與90~130歐姆之間差分電阻到接收端的距離d<7mm(Max12mm)阻抗10%

7、不匹配將造成5%反射R+_

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