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时间:2020-02-07
《3DMAX实用基础教程详解.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、xiaoylly界面介绍一、屏幕的布局自定义选择Customize>LoadCustomViScheme(自定义>载入自定义界面)命令选择Default.ui文件是恢复原版本风格二、功能区介绍1、Keepobjectand:不修改系统设置1、文件菜单:(1)New新建:2、Keepobjects:仅仅保存视图中的物体可以重新编辑物体3、NewAll:重新生成删除当前所有物体等属性装(2)Save保存:保存当前文件(3)SaveAs另存:更改名字路径存储当前文件(4)SaveSelected选择保存:以
2、另一个名字存储已选择的物体(5)Open打开:打开已经保存的文件(6)Reset恢复:重新设置3DMAX程序,用户自定义的设置将被删除2、工具行:只有在1280×1024的分辨率下才能全部显示出来,工具右下角有“▲”标记表示还含有多重按扭的选择。3、命令面板:用于模型的创建和编辑修改,共有6个基本命令面板组成,每个面板下面为各自的命令订内容,有些命令仍有分支。点取面板每一项,会在下面出现各自的次级命令选项,点取次级命令会在其下出现相应的控制命令,命令按种类不同划分为各个项目面板在项目面板顶部为自身的项
3、目名称左边有“+、—”号,控制其下的内容是否显示。4、状态行:显示当前所选择物体的数目,表示用于选择物体锁定。右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。5、提示栏:显示当前使用工具的提示文字,右侧按钮可设多种模式6、命令输入行:在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作7、画面控制区:线播放动画控制动画记录开关回到起始帧回到最后一帧高级选项在关键帧之间前跳后退输入数值可直接到达关键帧8、视图区:系统内定四个视图:Top顶视图、Front前视图、Left左视图、Perspectiv
4、e透视图1、自定义视图:选择Customize>ViewportConfiguration(自定义>视图设置)2、切换视图:单击每个视图类型的首写英文字母。右击可激活视图、按“W”键可以单屏显示视图3、调整视图布局比例:鼠标单击拖动视图边框线,右击视图线“Resetlayout”恢复布局比例1、Smooth+Highlights:光滑+高光2、Wire+frame:线框显示3、Other:其它4、EdgedFaces:在透视图中带材质的线框显示4、改变视图显示方式:右击视图标签按“D”键有选择的刷新视
5、图9、视图控制区:1、视图大小的控制:Zoom缩放:可以拉近或放缩视景RegionZoom域区放缩:在视图中只显示鼠标拖动产生的选择区域中的物体Field—of—View视野:在透视中出对视景和视角都发生改变ZoomALL全部放缩:同时将所有视图近拉或远推,不会影响到当前所有可视的视图ZoomExtents:当前视图以最大化的方式显示与相同zoomExtentsSelected:被选择的物体以最大化方式显示相同Min>MaxToggle:视图最大化、最小化切换2、视图位置角度的控制:ArcRotate
6、弧形旋转:旋转视图ArcRotateSelected弧形旋转对象:以选择物体为轴旋转视图pan摇移:移动视图中的显示,但并不拉近或远推视图注:视图控制是可变的,某些按钮,相对于不同视图会改变为其它按钮。3DMAX坐标的介绍一、坐标轴1、在计算机中三维对象都被抽象到二维平面中。3DMAX创造了一个虚拟的三维空间,X、Y、Z三轴以90度角正交方式存在。空间中的一个点可以用X、Y、Z三个坐标值来定义。(三个坐标值表示的是从该点开始分别向三个轴引垂线,而与轴的交点之间的距离。三轴交点为坐标中心,即原点(0,0
7、,0)的位置)坐标三角轴是表示变换坐标系的一种直观表示。(在3DMAX中选择物体时,就会显示出坐标轴,分别以X、Y、Z的三个矢量,表示的就是坐标系的三个轴向。)2、视图中的坐标轴表示:(1)坐标轴定向指出了当前所用坐标系的定向。Z(2)坐标轴的三条轴线的交点即为变换中心Y(3)高亮显示轴线,表示变换操作在该轴线方向上将受到约束X坐标原点二、坐标系统:坐标系统是进行对象变动的依据(1)World世界坐标系统:X轴为水平方向、Z轴为垂直方向、Y轴为景深方向。这个坐标在任何视图中都是固定不变的。(2)Scr
8、een屏幕坐标系统:X轴为水平方向、Y轴为垂直方向、Z轴为景深方向,各视图都使用同样的坐标轴。(3)View视图坐标系统:3DMAX同定坐标系统,其实就是World世界坐标系统和Screen屏幕坐标系统的结合。在透视图中使用World世界坐标系统,其它视图使用Screen屏幕坐标系统。(4)Local自身坐标系统:是物体自身拥有的操作系统装会以滑板的自身方向移动(5)Pick自动拾取坐标系统:在一个物体上使用另一个物体的Local自身坐标系统。(这个坐标
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