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1、MATLAB程式設計入門篇:動畫製作MATLAB程序设计入门篇动画制作MATLAB程式設計入門篇:動畫製作6-1MATLAB动画简介�MATLAB产生动画的方式有两种:�电影方式:�以影像的方式预存多个画面,再将这些画面快速的呈现在屏幕上,就可以得到动画的效果。此种方式类似于电影的原理,可以产生很缤纷亮丽的动画,但是其缺点为每个画面都必需事先备妥,无法进行及时成像(Real-timeRendering),而且每个画面,以至于整套动画,都必需占用相当大的内存空间。�对象方式:�在MATLAB的「握把式图形」(HandleGraphics,详见本书第七章)

2、概念下,所有的曲线或曲面均可被视为一个对象,MATLAB可以很快的抹去旧曲线,并产生相似但不同的新曲线,此时就可以看到曲线随时间而变化的效果。使用对象方式(即握把式图形)所产生的动画,可以呈现实时的变化,也不需要太高的内存需求,但其缺点是较难产生太复杂的动画。MATLAB程式設計入門篇:動畫製作6-2以电影方式产生动画�以电影方式来产生动画,可由下列两个步骤来达成:�使用getframe指令来抓取图形做为电影的画面,每个画面都是以一个行向量的方式,置放于整个代表电影的矩阵。�使用movie指令来播放电影,并可指定播放的重复次数及每秒播放的画面数目。MA

3、TLAB程式設計入門篇:動畫製作电影动画之范例一�在下例中,我们将以不同的角度来显示peaks函数,并将其结果以电影的方式来呈现动画。�范例6-1:movie01.mclearM%清除电影资料矩阵Mn=50;%抓取50个画面peaks;fprintf('抓取画面中...');fori=1:nview([-37.5+i*360/n,30]);%改变观测角度M(i)=getframe;%抓取画面,并存入电影资料矩阵Mendfprintf('播放电影中...');movie(M,3);%播放电影三次MATLAB程式設計入門篇:動畫製作电影动画之范例一

4、�最后一个frame的画面MATLAB程式設計入門篇:動畫製作电影动画之范例二�将peaks函数画在圆盘上,然后再变换此函数的高度,以动画呈现�范例6-2:movie02.mclearM%清除电影资料矩阵Mr=linspace(0,4,30);%圆盘的半径t=linspace(0,2*pi,50);%圆盘的极坐标角度[rr,tt]=meshgrid(r,t);xx=rr.*cos(tt);%产生圆盘上的x坐标yy=rr.*sin(tt);%产生圆盘上的y坐标zz=peaks(xx,yy);%产生peaks在极坐标的数据n=30;%抓取30个画面scal

5、e=cos(linspace(0,2*pi,n));fprintf('抓取画面中...');fori=1:nsurf(xx,yy,zz*scale(i));%画图axis([-infinf-infinf-8.58.5]);%固定图轴的范围boxonM(i)=getframe;%抓取画面,并存入电影资料矩阵Mendfprintf('播放电影中...');movie(M,5);%播放电影5次MATLAB程式設計入門篇:動畫製作电影动画之范例二�最后一个frame的画面MATLAB程式設計入門篇:動畫製作电影动画之范例三�改变影像的色盘矩阵,让影像出

6、现「从正片变到负片」的效果�范例6-3:movie03.mclearM%清除电影资料矩阵Mloadclown.matimage(X);colormap(map);%画出小丑脸n=30;%抓取30个画面scale=cos(linspace(0,2*pi,n));fprintf('抓取画面中...');fori=1:ncolormap(((i-1)*(1-map)+(n-i)*map)/n);%改变色盘矩阵M(i)=getframe;%抓取画面,并存入电影资料矩阵Mendfprintf('播放电影中...');movie(M,-5);%播放电影5次

7、(含正向与逆向播放)MATLAB程式設計入門篇:動畫製作电影动画之范例三�在上述范例中,正片(如下张投影片图左)的色盘矩阵是map,而1-map则是负片(如下张投影片图右)的色盘矩阵,因此我们在抓影片时,让色盘矩阵进行渐进式的变化,因此呈现的电影就有「从正片变到负片」的效果。�另外,movie(M,-5)代表电影将播放5次,但由于第二个参数是负数,所以每次播放会包含一次「正向播放」及一次「逆向播放」。MATLAB程式設計入門篇:動畫製作电影动画之范例三�正片�负片�色盘矩阵是map�色盘矩阵是1-mapMATLAB程式設計入門篇:動畫製作电影动画的其他

8、范例�MATLAB的demo程序中亦包含了数个与电影方式相关的动画,读者可以在指令窗口输入下列

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