迷宫问题的求解

迷宫问题的求解

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1、迷宫问题求解一.问题描述:请设计一个算法实现迷宫问题求解。二.需求分析:程序可实现用户与计算机的交互过程。在计算机显示提示信息后,可由用户输入迷宫的大小与形态,以“0”表示墙壁,以“1”表示通路。利用栈操作寻找一条从入口至出口的通路,最终输出带有路线的迷宫。三.算法思想:1.栈的设计:用计算机解迷宫问题时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通则继续向前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,显然需

2、要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,可以利用“栈”来求解迷宫问题。2.表示迷宫的数据结构:设迷宫为m行n列,利用maze[m][n]来表示一个迷宫,maze[i][j]=0或1;其中0表示墙壁(不通),1表示通路,当从某点向下试探时,中间点有4个方向可以试探,(见图)而四个角点有2个方向,其它边缘点有3个方向,为使问题简单化,用maze[m+2][n+2]来表示迷宫,而迷宫的四周的值全部为0。这样做可使问题简化,每个点的试探方向全部为4,不用再判断当前点的试探方向有几个,同时与迷

3、宫周围是墙壁这一实际问题相一致。012345678900000000000101000100002011010000030111111100401100100005001110111060100111110700000000003.试探方向:在上述表示迷宫的情况下,每个点有4个方向去试探,如当前点的坐标(x,y),与其相邻的4个点的坐标都可根据与该点的相邻方位而得到,如图所示。因为出口在(m,n),因此试探顺序规定为:从当前位置向前试探的方向为从正东沿顺时针方向进行。为了简化问题,方便的求出新点的坐标

4、,将从正东开始沿顺时针进行的这4个方向(用0,1,2,3表示东、南、西、北)的坐标增量放在一个结构数组direct[4]中,在该数组中,每个元素有两个域组成,x:横坐标增量,y:纵坐标增量。4.防止重复到达某点,以避免发生死循环:定义“足迹”函数,在到达某点(i,j)后将使maze[i][j]置为-1,以便区别未到达过的点,起到防止走重复点的目的。二.概要设计:1.栈的抽象数据类型的定义:ADTStack{数据对象:D={ai

5、ai∈ElemSet,i=1,2,...n,n≥0}数据关系:R1={

6、i-1,ai>

7、ai-1∈D,i=1,2,...n}基本操作:InitStack(&S)操作结果:构造一个空栈S。StackEmpty(S)初始条件:栈S已存在。操作结果:若S为空栈,则返回1,否则返回0。Push(&S,e)初始条件:栈S已存在。操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。Pop(&S,&e)初始条件:栈S已存在且非空。操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。}ADTStack2.迷宫部分的函数功能:Pass(b)当迷宫m的b点的序号为1(可通过路径),返回1,否则返回0。FootPri

8、nt(a)使迷宫m的a点的序号变为足迹(curstep),表示经过。NextPos(c,di)根据当前位置及移动方向,返回下一位置。MarkPrint(b)使迷宫m的b点的序号变为-1(不能通过的路径)。MazePath(start,end)若迷宫maze中存在从入口start到出口end的通道,则求得一条。Print(x,y)输出迷宫。二.程序代码:#include#include#include#include

9、#defineMAXLENGTH15//设迷宫的最大行列数为15typedefintMazeType[MAXLENGTH][MAXLENGTH];//迷宫数组[行][列]typedefstruct{//迷宫坐标位置类型intx;//行值inty;//列值}PosType;typedefstruct{//栈的元素类型intord;//通道块在路径上的“序号”PosTypeseat;//通道块在迷宫中的“坐标位置”intdi;//从此通道块走向下一通道块的“方向”(0~3表示东~北)}SElemType;

10、MazeTypem;//迷宫数组intcurstep=1;//当前足迹,初值为1//*****************栈的定义******************#defineSTACK_INIT_SIZE10//存储空间初始分配量#defineSTACKINCREMENT2//存储空间分配增量typedefstructSqStack{//顺序栈SElemType*base;//在栈构造之前和销毁之后,base的值为NULLSElemType*top;/

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