室内设计中VR渲染常用材质参数

室内设计中VR渲染常用材质参数

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时间:2019-11-06

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1、室内设计中VR渲染常用材质参数[室内设计]室内设计中VR渲染常用材质参数  装修设计中,最关键的一步也在于效果图的渲染效果,如果你的图渲好了,给人看上有耳目一新的感觉,你离成功也就近了一步!很多时候设计师们对VR渲染参数还是没有太大的把握,特别是刚入职场的新手们,有的就不惜时间去把参数挨个试效果,这样不仅没有效率了浪费了时间……  下面是做图中间常用的一些基本参数,提供给学者们!  白色墙面: 白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]  铝合金: 漫射124反射86高光0.7光泽度

2、0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]  地板: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度为20饱和度为255色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,  布纹材质: 在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上

3、为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, 在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变  木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认] 反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右  亮光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色

4、[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,  亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,  皮革材质: 反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰

5、减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20 凹凸内加入贴图[值在35左右]  漆材质: 反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8  半透明材质: 折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。 反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]  白塑料材质: 漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高

6、光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85

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