大型网络游戏调查及防沉迷措施

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1、湖北大学暑期社会实践调查报告报告题目:大型网络游戏调查及防沉迷措施院(系):指导老师:小组成员:提交日期:2015年9月15日1湖北大学暑期社会实践调查报告目录绪论……………………………………………………………………………………(1)一热门网游简介…………………………………………………………………………(1)(一)地下城与勇士………………………………………………………………(1)(二)LOL……………………………………………………………………………(1)(三)穿越火线……………………………………………

2、………………………(1)(四)QQ炫舞………………………………………………………………………(2)(五)QQ飞车………………………………………………………………………(2)(六)剑侠情缘三…………………………………………………………………(2)(七)CSOL…………………………………………………………………………(2)(八)龙之谷………………………………………………………………………(2)(九)神武…………………………………………………………………………(2)(十)天龙八部3…………………………………

3、………………………………(3)二青少年沉迷网游的原因………………………………………………………………(3)(一)(环境因素决定)网络本身的因素…………………………………………(3)(二)(个人自身原因)青少年自身的因素………………………………………(3)(三)教育方面的因素……………………………………………………………(4)(四)管理层面的因素……………………………………………………………(4)三青少年沉迷网游的危害………………………………………………………………(5)四防止青少年沉迷网游的措施………

4、…………………………………………………(6)(一)国家方面的措施……………………………………………………………(6)(二)社会方面的措施……………………………………………………………(7)(三)学校方面的措施……………………………………………………………(7)(四)家庭方面的措施……………………………………………………………(8)(五)个人方面的措施……………………………………………………………(8)结论……………………………………………………………………………………(9)III湖北大学暑期社会实践调

5、查报告大型网络游戏调查及防沉迷措施摘要随着信息时代的到来,网络、计算机和软件等技术迅猛发展,由此而附带的网络游戏正通过互联网这一强大的互动平台以惊人的速度推广。形形色色的网络游戏企业也如雨后春笋般瞬间拔地而起,充斥在网络空间中。而与此同时,因过度沉迷于网络游戏而产生的身心危害也使得网络游戏沉迷这一全球性问题日趋受到社会的关注。本文主要通过介绍当下比较热门的网游,分析青少年沉迷网游的原因,指出青少年沉迷网游的危害,最后提出应对青少年沉迷网游的措施。希望藉此能给那些沉迷网游的青少年以规劝和借鉴!【关键字】

6、网络游戏危害措施III湖北大学暑期社会实践调查报告III湖北大学暑期社会实践调查报告绪论游戏是社会文化的重要组成部分,在不同的社会文化体系中,缤纷绚丽的游戏承载着特定的社会文化价值。当代社会中,随着网络、计算机和软件等技术的飞速发展,网络游戏正通过互联网这一强大的互动平台以惊人的速度推广其非凡的互动娱乐体验。形色各异的网络游戏企业也如雨后春笋般瞬间拔地而起,充斥在网络空间中。随处可见的网络游戏正顺应时代成为现代年轻人生活娱乐的一种普遍方式。而与此同时,因过度沉迷于网络游戏而产生的身心危害也使得网络游戏

7、沉迷这一全球性问题日趋受到社会的关注。一、热门网游简介网络游戏(OnlineGame)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的区别与单机游戏而言的,因为玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。根据各游戏特点不同,以及玩家喜好,主要有以下十个最受欢迎的游戏。(一)地下城与勇士《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费

8、角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长gg为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。地下城与勇士由腾讯代理,比起那些时间收费游戏

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