【精品】《C++程序设计》上机指导与补充习题

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1、《C++程序设计》上机指导与补充习题第1部分上机指导实验一VisualC++6.0的上机操作(2学时)一、实验目的1.熟悉VC++6.0集成开发环境。2.掌握在VC++集成开发环境下编辑、编译、连接和运行一个C++程序的步骤。3.通过运行简单的C++程序,初步了解C卄源程序的结构和特点。二、实验内容1.启动VisualC++6.0集成开发环境VisualC++6.0是微软公司1998年推出的visualstudio系列产胡之一,它提供了强大的编译能力以及良好的界面操作性。能够对Windows卜•的C++程序设计提供完善的

2、编程环境。同时它对网络、数据库等方面的编程也提供相应的环境支持。使用VisualC++6.0编制并运行程序也是编辑(把程序代码输入)、编译(成忖标程序文件)、连接(成可执行程序文件)、运行(可执行程序文件)四个步骤,其屮第一步的编辑工作是最繁杂而乂必须细致地由人工在计算机上來完成,其余儿个步骤则和対简单,基本上由系统白动完成。确认你所使用的计算机是否已经安装VisualC++6.0,若已经安装,则执行“开始”一“程序”—uMicrosoftVisualStudio”-*uVisualC++6.0”命令即可启动Visual

3、C++6.0,否则,则应先安装VisualC++6.0o启动VisualC++6.0,进入到它的集成开发环境窗口,其具体窗口式样如图2・1所示。・■rlKr

4、±T聪如IlA:bCal1fiE!SSREAD图1-1VisualC++6.0集成开发环境式样图屮所75VisualC卄6.()的窗口从人体上可分为四部分。上部是菜单和工具条;左边是工作区显示窗口,这里将显

5、示处理过程屮与项目相关的各种文件种类等信息;右边是视图区,这里显示和编辑程序文件的操作区;下边是输出窗口区,程序调试过程中,进行编译、链接、运行时输出的相关信息将在此处显示。2.创建工程使用VisualC++6.0编制并处理C卄程序吋要创建工程,因此必须先耍了解VisualC卄6.0的工程(冇的资料也翻译成项冃)的概念,而工程又与工程工作区相关联。实际上,VisualC++6.0是通过工程工作区来组织工程及其各相关元索的,就好像是一个工作间,以后程序所牵扯到的所有的文件、资源等元素都将放入到这一工作间中,从而使得各个工程

6、之间互不干扰,使编程工作更冇条理。这种思想反应到实现上就是一个工作区对应于一个独立的文件夹。简单的情况下,一个工作区中用来存放一个工程,代表着某一个要进行处理的程序。如果需要,一个工作区中也可以用來存放多个工程,其中可以包含该工程的子工程或者与其有依赖关系的其他工程。创建工程工作区之后,系统将创建出一个和应的工作区文件,后缀为“.dsw”,用来存放与该工作区相关的信息;另外还将创建出的其他儿个相关文件是:工程文件(后缀是“.dsp”)以及选择信息文件(后缀是“.opt”)等。在Windows环境下通过双击工作区文件或工程

7、文件都可以打开相应的工程。VisualC++6.0已经预先为用户准备好了近20种不同的工程类型以供选择,选定不同的类型意味着让VisualC卄6.0系统帮着提前做某些不同的准备以及初始化工作(例如,事先为用户白动牛成-个所谓的底层程序框架,并进行某些隐含设置,如隐含位査、预定义常量、输出结果类型等)。工程类型中,其中冇一个为“Win32ConsoleApplication”的类型,称Z为控制台应用,它是我们首先要掌握的、用来编制运行C卄程序方法中最简单的一种。此种类型的程序运行吋,将出现并便用一个类似于DOS的窗口,这个

8、类似于DOS的窗口就是控制台,通过它提供对字符模式的各种处理与支持。实际上,用此种类型的工程开发的应用程序是具有字符界面的应用程序。此种类型的工程小巧而简单,并且足以解决并支持本课程中涉及到的面向对象编程内容与技术,使我们把重点放在而向对象思想的理解及程序的设计,而并非界而处理等方面,至于VisualC++6.0支持的其他工程类型,我们在今后的学习和工作中遇到再逐渐了解、掌握与使用。创建工程的步骤为:首先,选择“File”一“New”->"Projects"命令,会弹岀如图2-2所示的对话框,从左侧选项中选择“Win32

9、ConsoleApplication”项,在右侧“Location艾木框屮填入存放与工程工作区相关的所有文件及其相关信息的文件夹的路径及名称,当然也可通过点击其右部的“…”按钮去选样并指定这一文件夹即子目录位置。在"Projectname"文本框中填入工程名,注意,此吋VisualC++6.0会口动在其下的Locat

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