基于Flash技术的动画设计实现

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1、.....基于Flash技术的动画设计实现——模拟神州六号的发射过程制作CarryoutaccordingtotheFlashtechnicalanimationdesign——Imitatetheblast-offprocessmanufactureoftheabsolutebeingstateNo.6[摘要]神六发射成功,不仅是中国的骄傲,也是每个炎黄子孙的骄傲。本文以Flash动画形式展现了神州六号的发射全过程,涉及素材选取、动画制作、测试发布等环节的操作实现。[关键字]动画;设计[Abstract]Abso

2、lutebeingsixshootsuccessfully,notonlyisaChinesepride,butalsoiseachprideofdescendantwithyellow.Thistextemergedtheblast-offwholeprocessoftheabsolutebeingstateNo.6withtheFlashanimationform,involvingthematerialselection,theanimationcreation,testtoreleasetheoperati

3、onrealizationofwaitthelink.[Keyword]animation;design1引言Flash是Macromedia公司出品的,用在互联网上的,动态的,可实现互动的Shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放。Flash虽然不可以像一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JavaScript,用户也可作出互动性很强的动画来。本文选用“神州六号”如何实现发射过程系统模块为设计总体,详细介绍从“打开发射塔”→“开始点火升空”→“助推器分离”→“1、2级分离”→“整流罩分离”→“展开

4、太阳翼进入轨道”的整个制作过程。2动画设计准备工作从整体上讲,完成一个简单的Flash对一般的“闪客”来说是一件非常简单的事情,但是完成一个漂亮的动画设计,不是每个“闪客”都能完成的事情。它需要完成一系列的工作,如下:(1)素材准备。我们从互联网上搜集跟该动画相关的素材,然后用图片处理软件进行加工,并处理成自己需要的素材。(2)音乐。音乐可以说是动画中一个不可缺少的元素,给动画加入恰当的音乐,能给动画增添不少色彩。(3)必要的工具。如笔、纸,用于绘制草图。3设计构思3.1设计目标从选题→创意→结构化分析→素材准备→

5、动画分解制作→动画组合→动画程序编写,全面考虑作品的创造力、交互式、原创性、趣味性、功能性、技术性、积极性、相关性等。设计动画时如果兼顾以上知识点,主可延伸至互联网供大家分享。学习参考.....3.2设计流程设计流程如图1所示。Flash8神州六号的发射过程PhotoshopCS3Dreamweaver8制作动画素材处理发布动画观看动画后期处理图1设计流程图3.3开发平台动画采用Flash8进行设计,以PhotoshopCS3和Dreamweaver8作为动画辅助制作软件。选用PhotoshopCS3主要完成相关图

6、片(素材)的处理(制作),选用Dreamweaver8主要完成如何将制作成功的动画嵌入到网页中去。4功能实现4.1设计步骤1.首页设计基本上许多动画都会制作一个首页面,即第一个页面,这也是给浏览者的第一印象。用户通常会根据动画的一个页面来判断该动画的类型,以及对该动画的制作质量进行评价。所以这里我们也制作一个宣传页面,并且设置比较久的停留时间。需要注意的是,在动画停留的过程中可尝试让动画中要显示的内容逐步以动画形式显示出来,从而达到动静结合的效果。(1)制作背景。依次单击“插入”

7、“新建元件”,弹出“创建新元件”对

8、话框,选择“图形”选项,然后单击“确定”按钮。(2)选择渐变工具,绘制如图2所示的图形效果。图2色彩渐变效果学习参考.....(3)导入素材。单击“文件”

9、“导入”

10、“导入到库”,将会弹出“选择导入文件到库”对话框,在此对话框中,选择需要导入的火箭素材文件。然后打开“窗口”

11、“库”面板,并选中刚导入的文件,拖动到场景中。(4)在动画的上、下、左、右增加4个黑色边框,在上边框中加入“神州六号的发射过程”,在下边框中加入“动画制作者:XiaoFan”。2.模块设计新建一个图层,重命名为fanshe,在第271帧处右击,

12、插入一个“普通帧”。导入神州6号的发射塔素材,并拖到场景中,同时在左上角输入文字“第1步:打开发射塔”,效果如图3所示。图3设置第1步在第340帧中插入一个关键帧,选择发射塔元件,在属性面板中选择“颜色”

13、Alpha选项,值设为100%,并用变形工具适当将其放大,将第270帧发射塔元件的Alpha值设置为0%。完成发射塔元件从无到有、从远到近的过程制作。在第

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