方锥网创业计划书

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1、创业计划书二O—四年三月三日第一部分经营纲要一、网络游戏用户二、游戏开发者三、电子商务用户错误!未定义书签。错误!未定义书签。第二部分团队简介一、初创团队人员构成第三部分网站目标一、商业模式二、网站定位错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。第四部分市场前景展望错误!未定义书签。第五部分战略及实施纲要错误!未定义书签。一、第一阶段错误!未定义书签。二、第二阶段错误!未定义书签。三、第三阶段错误!未定义书签。第六部分管理纲要错误!未定义书签。一、管理制度错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。错误!未定义书签。二、人才计划第七部分财务计划一、投资机会第一部分:经营纲

2、要方锥网面向的客户群体主要有三种,分别为:喜欢益智科普游戏的网络用户、游戏程序开发者和有推广需求的商业用户。一、网络游戏用户。网络用户尤其是青少年可以在方锥网免费玩网页游戏,游戏主题为对青少年完全绿色的益智和科普类型。除了从开发者收集游戏资源,方锥网也会自己进行有针对性的开发,逐步将科学概念,科学知识与思维融入到有趣味性的游戏中,提供融游戏与学习为一体的互联网场所。二、游戏开发者。为鼓励开发者的创作热情,方锥网为开发者提供了两种广告盈利方式:一是通过方锥网的JavascriptSDK接口,开发者在游戏中嵌入广告的盈利方式;二是商户购买单关卡游戏结束后网站的跳转功能的盈利方式。三、电子商务用户

3、。网站向商户提供了程序化购买广告的功能:一是商户根据品牌推广活动需求定制游戏;二是商户定期购买广告位流量积分。第二部分:团队简介初创团队人员构成:***创始人,山东大学电子科学与技术专业学士,美国伯明翰阿拉巴马大学物理系硕士,曾在北京LG电子研发中心,IBM系统科技部任职。****武汉经济学院自由职业第三部分:网站目标计划在营业后六个月达到每日10万PV,一年后达到每日100万PV,两年后达到每日1000万PV.一、商业模式。网站的盈利方式主要有三种:一是通过商户购买广告位流量积分费用的现金流盈利;二是通过与开发者广告收入分成盈利;三是通过参与独立游戏开发活动盈利。二、网站定位。方锥网是寓教

4、于乐,开发智力,普及科学的游戏平台,游戏开发者与商户之间沟通的纽带。我们关注前沿网络技术,发布基于HTML5和Unity技术制作的游戏,并关注用户在手机,平板,及PC的用户体验。第四部分:市场前景展望目前的国内游戏市场充斥大量以吸金为目的的游戏,并通过打怪升级等方式令玩家上瘾。这也是为青少年父母所诟病却难以控制的现象方锥网提供绿色的互联网场所,可以同程序开发者、科普教育工作者联合起开发为青少年提供寓教于乐的方式,成为青少年父母欢迎并推荐的网站。益智教育玩具设备经常会花费家庭的许多收入,方锥网在未来发展过程中,会逐步通过软件技术实现替代一些硬件产品的功能,使用户减少在实体玩具方面的投入,还能获

5、得相同或更好的开发智力的效果。网络科普是公众和科普从业者热议的话题,在这方面传统上认为国外网络科普走在了国内网络科普的前列,同时科普信息化过程中,网络科普也是一个重要环节。方锥网会逐步通过游戏加入适量的科普内容,以增加欢乐为目的,潜移默化中提高青少年的科学素养。第五部分:战略及实施纲要第一阶段:我们以方锥益智科普游戏平台为主体,并计划维护微信公众平台、新浪微博等主流社交平台,与网站互相配合达到推广的目的。社交平台主要发布益智科普类新闻资讯、生活科普趣味知识和平台推荐游戏。第二阶段:我们计划开发android,ios应用以用于专门展示适用于手机设备或者平板设备的游戏。方锥网将与益智科普相关媒体

6、或单位达成良好的合作关系,适当参与现场活动推广网站,并可针对特定主题提供游戏开发支持。第三阶段:我们在积累初步的流量基础后,方锥网将参与独立游戏开发活动,成为国内独立游戏开发者主要推荐平台。第六部分管理纲要一、初期管理制度二、初期员工计划1、开发人员(6名)PHP软件工程师Javascript软件工程师Unity软件工程师美术工程师1名音效工程师1名测试工程师1名2、运营人员(2人)网络销售1名技术支持1名3、管理人员(3人)CEO(首席执行官)1名CFO(首席财务官)1名C00(首席运营官)1名第七部分:财务计划为使财务方面具有可行性,我们需要按时增加估值以引入实质性的追加资本,下表列举了

7、特为投资者提供的投资机会:1.退出战略是2020年发行股票,此时公司期望估值为市值3亿人民币。2.2015年计划吸引种子投资300万人民币。3.2017年计划融资3000万人民币。

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