游戏运营数据分析--产品现状描述

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1、产品现状描述   每日:      ---------用户数量描述        在线人数:(取的当日某个时刻最高在线,一般发生在9:30左右)        新进入用户数量:(单日登录的新用户数量)        当日登录用户数量:        每日登录/在线:       ---------盈利状况描述        每日消耗构成:(根据金额和数量做构成的饼状图)        每日消耗金额:        每日消费用户数量:        每日充值金额:        每日充值用户数量:   

2、     每日充值途径:       ---------产品受关注程度描述        官网首页访问量:        客户端安装量:(根据安装完成弹出的页面)        客户端下载量:        客户端下载点击量:        安装率:下载安装/下载量       ---------游戏系统描述        每日金钱增量、消耗和净增值:        等级分布:        忠诚用户等级分布:        特征物品市场价格(如QQ华夏的令牌):  每周:      --------

3、-用户群体描述        活跃用户数量:当周登录过游戏的用户数量        忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线时长超过14小时的帐号        流失用户数量:上周登录但本周没有登录的用户数量        流失率:流失用户/上周活跃数量        忠诚流失率:上周忠诚用户当周没有登录用户的数量/上周忠诚用户数量        忠诚度:忠诚用户数量/活跃用户数量*修正值(新进人数的变化比例)        转化率:上周登录的用户在本周转化为

4、忠诚用户的比例       ---------盈利变化描述        ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线        付费用户:该周有过付费行为的玩家数量        新增付费用户数量:本周新增的付费用户        付费率:该周付费用户数量/该周登录用户        付费用户流失数量:上周付费用户本周未登录数量        付费流失率:上周付费用户本周未登录的比例        注册转付费:某一天注册的用户在一周后付费的用户数量及比例  每

5、月:        ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线        付费用户:该月有过付费行为的玩家数量        新增付费用户数量:        付费用户流失数量:        付费流失率:        活跃用户数量:该月登录过的用户;   针对道具:        每日购买量:        每日使用量:        转卖数量:购买然后在手里出售给其他玩家的数量        转卖价格:        流通速度:转卖总次数/参与转卖的道具数量 

6、       购买者等级分布:        使用者等级分布:附件超大附件

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