c#简单聊天程序

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1、广西大学计算机与电子信息学院课程设计报告(2015——2016年度第一学期)名称:网络编程课程设计题目:C#聊天程序院系:网络工程系班级:网络131学号:1307300313学生姓名:何鑫指导教师:葛志辉设计周数:2周成绩:日期:2016年1月12日11目录1.设计任务32.设计思路32.1程序概要设计32.2主要算法说明43.程序的源代码54.遇到的问题及相应解决办法105.个人体会及建议11参考文献11111.设计任务用c#语言,编写一个包含界面的实现客户端与服务器双向通信的多线程聊天程序。2.设计思路2.1程序概要设计

2、1.原理服务器:定义一个套接字用于监听客户端发来的信息,用int.Parse(txtPORT.Text.Trim())获取用户输入的IP地址和端口号,然后绑定IP地址和端口号。定义ServerSendMsg函数用于发送消息,定义ServerRecMsg函数用于接收消息。客户端:定义一个客户端的套接字,获取文本框中输入的IP地址和端口号,用Connect方法连接到服务器的网络节点,定义ClientSendMsg函数用于发送消息,定义RecMsg函数用于接收函数。2.多线程解决I/0阻塞单线程在使用recv()方法时,服务器和客

3、户端进程都会因等待接收对方数据而被阻塞。因此,在服务器和客户端都设置两个线程,分别用来处理发送(send)和接受(recv)问题3.客户端与客户端通信的原理若干个客户端与服务器相连接后,服务器即可获得每个客户端的IP地址,并存储在列表中。服务器向客户端询问其他客户端的IP地址,服务器将列表中对应的IP地址返回给客户端。客户端知道塔下连接的客户端的IP地址,就可以实现连接了。2.2主要算法说明服务器//关闭对文本框的非法线程操作检查TextBox.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;//

4、定义一个套接字用于监听客户端发来的信息s=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//监听绑定的网络节点s.Bind(endpoint);//将套接字的监听队列长度限制为20s.Listen(20);11//将输入的字符串转换成机器可以识别的字节数组byte[]arrSendMsg=Encoding.UTF8.GetBytes(sendMsg);//向客户端发送字节数组信息socConnection.Send(arrSe

5、ndMsg);//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上txtMsg.AppendText("So-flash:"+GetCurrentTime()+"r"+sendMsg+"r");//将发送的字符串信息附加到文本框txtMsg上txtMsg.AppendText(strSRecMsg+"r");//调用ServerSendMsg方法发送信息到客户端ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());//如果用户按下了Enter键if(e.KeyCode==Keys.Ente

6、r){//则调用服务器向客户端发送信息的方法ServerSendMsg(txtSendMsg.Text.Trim());}客户端//定义一个套字节监听包含3个参数(IP4寻址协议,流式连接,TCP协议)socketClient=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//需要获取文本框中的IP地址IPAddressipaddress=IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim());//将获取的ip地

7、址和端口号绑定到网络节点endpoint上IPEndPointendpoint=newIPEndPoint(ipaddress,int.Parse(txtPort.Text.Trim()));//这里客户端套接字连接到网络节点socketClient.Connect(endpoint);//创建一个线程用于监听服务端发来的消息threadClient=newThread(RecMsg);//将窗体线程设置为与后台同步threadClient.IsBackground=true;//启动线程threadClient.Start

8、();while(true)//持续监听服务端发来的消息{//定义一个1M的内存缓冲区用于临时性存储接收到的信息byte[]arrRecMsg=newbyte[1024*1024];//将客户端套接字接收到的数据存入内存缓冲区,并获取其长度intlength=socketClient.Re

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