用AE制作烟消云散的效果

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1、用AE制作烟消云散的效果作者:佚名    文章来源:创艺多媒体    点击数:2147    更新时间:2006-6-29  效果先看: 1、使用PalD1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效”2、使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散”3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾”6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波”7、

2、为solid施加noise&Grain/fractalnoise(分形噪波)效果,调整参数如图1。 8、再为solid施加一个ChannelCombine将Lightness通道转化为Alpha通道 9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩”10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(FeatherOuter)。11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。关闭可视按钮。13、建立一个固态层,取名为“粒子”。并施加“Trapcode/Particular”效果。14、将P

3、articular效果Emitter(发射器)栏中的发射器类型(EmitterType)改为“Layer”(层)类型。Layer设为“4烟消云散”。这时会自动建立一个灯光层。不用理会它,使用默认参数。velocity(速率)设为7。◆这个是调整烟雾发散的速度的◆EmitterSizeZ(发射器Z轴尺寸)为0。为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。将这三个关键帧都改为HOLD模式,15、将Particular效果Particle(粒子)栏中的寿命值(Life)设为2。寿命随机变化值(LifeRandom)设为50%,这样每个粒子

4、的寿命会有不同,显得不那么单调。粒子类型(ParticleType)设为自定义类型(Custom)。展开自定义(Custom)前面的小三角,Layer设为“2烟雾”时间取样(TimeSampling)设为随机循环模式(Random-loop)粒子尺寸(Size)设为30。粒子尺寸随机变化值(SizeRandom)设为30%。这样每个粒子的大小就会有所不同。为尺寸随寿命变化图表(SizeoverLife)手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。透明度随机变化值(OpacityRandom)设为30%.透明度随寿命变化图表(OpacityRandom)为一条均匀下降的直线,详见下图。

5、16、展开Particular效果Physics(物理属性)栏中的Air(空气属性)前面的小三角将旋转振幅(SpinAmplitude)值设为5.7。X轴风向(WindX)值设为10,Y轴风向(WindY)值设为-40。Z轴风向(WindZ)值设为-38,这样烟云就朝着屏幕向右上方飘散了。展开其下湍流场(TurbulenceField)前面的小三角,将作用位置(AffectPosition)设为40。TimeBeforeAffect设为2。MoveWithWind(随风飘移量)设为90%。骤1)创建一个新的项目。执行主菜单File>New>NewProject命令打开项目窗口。步骤

6、2)开始工作之前对项目进行常规性设置。执行FileProjectSetting命令,如图所示AE_01.jpg(67.57KB)下载次数:2022006-10-1218:32步骤3)在弹出的ProjectSetting窗口中讲TimecodeBase(表示每秒含有的帧数)调整为25fps,即每秒25帧,并选中Frame选项,来按帧数计算时间,如图所示。AE_02.jpg(58.72KB)下载次数:942006-10-1218:33步骤4)创建一个新的合成文件,执行主菜单Composition>NewComposition命令。如图所示。AE_03.jpg(54.69KB)下载次数:

7、972006-10-1218:33步骤5)在Timeline中按住鼠标右键,执行New>Text,创建一个文字层。如图所示AE_04.jpg(80.02KB)下载次数:1082006-10-1218:34步骤6)在Composition视窗中输入“龙在他乡,情归故里”在Character面板中将字体更改为FZWeiBei-S03S,字体大小调整为55px,如图所示。AE_05.jpg(57.22KB)下载次数:932006-10-1218:34步骤7)在Composi

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