solidworks贴图和渲染技巧

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1、sw贴图和渲染技巧总结1.我们贴图时可以选择掩码颜色,从而过滤掉图片背景色主要用于帖商标和特殊标志。2.贴图要在零件上帖,到装配体里面后就不好定位了。二.渲染技巧1.我们出图片是要用渲染工具渲染后另存为图片,这样效果很好看。2.金属材质可以在渲染状态下看出来,并且效果很好,而外观纹理都是在正常的状态下显示的。3.我们还可以加入环境灯光(点、线、多点、聚光灯)来控制贴图的效果。4.我们还可以在不同场景里面仿真,但要注意大小、角度、远近等,最终要使二者和谐统一。5.Solidworks2008版以上,使用右边外观库来定义外观时,要想逐个面染色,

2、要先选中面,然后再从库中拖出。sw2008台灯渲染技巧展示作者:danilso发布时间:2009-09-01浏览:5097一般画灯具灯罩如果有贴图时如何作出半透明透光效果试过用半透明材质但贴图的色彩会降低不好看,后来用如下方法解决分享,与广大爱好者分享灯泡玻璃材质无光台灯处于关灯状态灯泡加上区域光源材质灯泡发亮台灯点亮但灯罩不透光灯罩加入霓虹灯白色发光灯罩加上透光,就有了逼真的感觉。solidworks水滴渲染案例作者:叮当发布时间:2012-09-27浏览:19421.绘制下图所示的波浪线,波浪线的两个点关于中心线对称:2.使用旋转草图,

3、旋转绘制好的波浪线,如下图所示;3.建立环境(水池)模型,注意,实体部分应该与水有所重叠,否则渲染后会出现斑点。这是由于solidworks软件中曲面是多个平面组成的,即使两个相同的曲面由于建模步骤不同也会在显示的时候有无规律间隙和重叠。如下图所示;4.给水池添加一材质,在“工具/插件”中启动Photoworks,然后在实体中选择水池的实体,点击材质选项。点“+”打开金属菜单双击应用材质。如下图所示:5.选中水的实体,同样打开材质选项,在材质列表中找到透明玻璃,然后右键选择编辑。如图所示,更改水的颜色,加一点蓝色。如下图所示:6.水的表面不

4、会是平整的,所以在粗糙度选项中选择粗糙,然后调整下图所示的四个选项直到满意即可:7.由于原来的玻璃材质功能受限制,所以在照明度选项中选择绝缘体,更改透明度等选项。注意左侧有提示可以作参考。如下图所示;8.进行初步的渲染尝试,我这里选择了渐变的环境。系统包括几套已经做好的光源和背景,可以大大简化渲染步骤。我们看渲染效果,水池太亮,水也不透明。如下图所示:9.我们回到建模的特征,打开光源,发现添加了几个光源,右键编辑光源,调节一下光源的亮度等选项,在材质里面对水的材质再进行调整,比如增加透明度等等,这个过程中可以通过预览窗口来看改编的效果。如下

5、图所示:10.最后的渲染效果,把光源设置更改都恢复默认设置!如下图所示:在进行一下光源和材质调整的结果,后面都是细心的工夫了,只要不断的调整光源和材质,最终都会得到理想的效果,以及使用经验。字串2玩具手电筒渲染步骤详解作者:小董发布时间:2013-07-25浏览:303这是只做了颜色没做渲染的样子下面是渲染后的样子是不是变化很大呢其实很简单为了让客户一见倾心花半个小时学一下喽下载完模型后打开模型可能会遇到这种情况提示解出轻化零件以观阅各零部件的各个特征的外观属性(这是在选项-设置-装配体中的默认以轻化模式打开模型的结果)下图为解决轻化还原的

6、方法各个零部件的材质外观详见模型(单击图片可以查看大图)在出图之前可以用预览功能先看一眼调整调整设置布景布景影响的效果主要是反射光线和影太复杂的布景影响出图效率个人偏爱:反射方格地板如下图设置布景和模型的位置关系这里布景平面大概是两种一种在下面一种在背面在背面的时候用来做漂浮的或者飞行的模型有种呼之欲出的感觉另外模型与布景间的距离也很重要太近有点乱光源的设置其实很随意为了效果多多调整几次不会很麻烦的右键单击光源、相机与布景文件夹选择编辑光源光源就出现了并且有个表示位置的点鼠标左键按住这个点即可拖动做完了渲染一下布景经常会有问题还可以继续编辑

7、大功告成!存个图片给老板看看吧!预祝您学习愉快有问题可以评论。希望能与您共同进步!黑白光影桌面物体渲染作者:小董发布时间:2013-09-18浏览:321模型含有建模及渲染步骤在前视基准面拉伸薄壁做出书的壳子拉伸书页将其镜像到另外一侧切除出页面因为厚度产生的长度差做各处的细节诸如书页的胶线拉伸薄壁等距加盖做出杯子再拉伸一个实体渲染成水旋转实体做一个灯罩做两个基准面放样出两页在翻动的书页关于灯罩下方的点光源的渲染sw中渲染材料总汇作者:changzaiwang发布时间:2009-04-24浏览:1069金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(

8、%)铝箔180.180.180有3290中658铝箔(钝)180.180.180有5045低3515铝220.223.227有3525低4015磨亮的铝220.223.227有3

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