基于单片机的流水灯系统设计与实现

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时间:2020-01-12

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1、..摘要本设计着重在于分析计算器软件和开发过程中的环节和步骤,并从实践经验出发对计算器设计做了详细的分析和研究。本系统就是充分利用了G2452芯片的I/O引脚。系统以采用MSP430系列单片机G2452为中心器件来设计花样LED流水灯系统,通过按键实现8个LED灯不同花样式的闪烁。关键词:流水灯;单片机;按键;闪烁word教育资料..目录1项目要求32项目分析和系统设计33硬件设计33.1单片机选型模块33.2LED流水灯模块33.3功能模式选择模块34软件设计34.1主程序34.2子程序35系统

2、调试35.1硬件调试35.2程序调试35.3联合调试36外延37项目演练38项目总结3附录1电路设计原理图(参考)3附录2PCB设计原理图(参考)3附录3关键程序(参考)3word教育资料..基于单片机的流水灯系统设计与实现1项目要求本项目花样流水灯采用MSP430单片机为控制器件,用于各方面的装饰,此花样流水灯有8个LED灯,六种花样灯光效果。(1)初始化后,执行8个LED灯从右至左逐次点亮,每隔0.2s亮一个LED灯,直到8个LED灯全亮,再从左至右依次熄灭直到全灭,以此循环;(2)当按下按键

3、后,执行8个LED灯从右至左每隔0.2s逐一亮灭,直到点亮最左边一个灯后再从左至右每隔0.2s逐一亮灭,以此循环;2项目分析和系统设计本系统分为硬件和软件模块。硬件上我们打算在单片机的不同的i/o中装上一个流水灯来进行对流水灯进行控制。在程序方面,首先对msp430的i/o口进行的定义和设置,然后在去定义了一个delay进行延时功能,在用一个switch循环来使得流水灯不断的循环亮灭。花样流水灯采用MSP430单片机为控制器件,用于各方面的装饰,此花样流水灯有8个LED灯,两种花样灯光效果。3硬件

4、设计本系统采用MSP430单片机为控制核心进行设计,该流水灯系统共可分为两个模块:单片机选型模块和LED流水灯模块。图1系统框图3.1单片机选型模块MSP430单片机是16位的单片机,采用了精简指令集(RISC)结构,只有简洁的27条内核指令,大量的指令则是模拟指令;众多的寄存器以及片内数据存储器都可参加多种运算。这些内核指令均为单周期指令,功能强,运行的速度快。word教育资料..图2单片机选型模块3.2LED流水灯模块要实现流水灯功能,我们只要将发光二极管LED1~LED8依次点亮、熄灭,8只

5、LED灯便会一亮一暗的做流水灯了。在此我们还应注意一点,由于人眼的视觉暂留效应以及单片机执行每条指令的时间很短,我们在控制二极管亮灭的时候应该延时一段时间,否则我们就看不到“流水”效果了。且每一个LED灯于一个电阻串联。电阻的作用就是对通过LED灯的电流进行一定的限制起到去LED灯进行的保护作用。使得其在高电压的时候使得LED在电阻的保护下不会烧坏。此图为共阴极接法,因此当LED_RED给高电平“1”时LED_RED亮;当LED_RED给低电平“0”时,LED_RED灭。word教育资料..图3L

6、ED流水灯模块图如图3可知此原理图的LED灯为共阴极的接法,因此我们只要给它一个高电平就能点亮此LED灯。3.3功能模式选择模块此设计有6种功能模式可以选择:(1)初始化后,执行8个LED灯从右至左逐次点亮,每隔0.2s亮一个LED灯,直到8个LED灯全亮,再从左至右依次熄灭直到全灭,以此循环;(2)当按下按键后,执行8个LED灯从右至左每隔0.2s逐一亮灭,直到点亮最左边一个灯后再从左至右每隔0.2s逐一亮灭,以此循环;功能(1):○○○○○○○●○○○○○○●●○○○○○●●●○○○○●●●●

7、○○○○○○●●○○○●●●●●○○○○○●●●○○●●●●●●○○○○●●●●○●●●●●●●○○○●●●●●○○●●●●●●○●●●●●●●●●●●●●●●word教育资料..功能(2):○○○○○○○●○○○○○○●○○○○○○●○○○○○○●○○○○○○○○○●○○○○●○○○○○○○○○●○○○○●○○○○○○○○○●○○○○●○○○○○○○○○●○○○○○○●○○○○○○●○○○○○○●○○○○○○○图4流水灯的功能示意图4软件设计4.1主程序本系统整体工作主要由单片机程序控制实现,其

8、工作过程为:对端口进行初始化,在主程序中用不同的端口定义分别来点亮流水灯。再用switch语句来对不同的LED灯进行不同类型的流水灯效果。在用延时程序来实现每一个LED的亮灭。程序整体框架如下图5所示。图5程序流程图word教育资料..4.2子程序一个完整的程序是由一个主程序和若干个子程序组成。在一个加工程序中,如果其中有些加工内容完全相同或相似,为了简化程序,可以把这些重复的程序段单独列出,并按一定的格式编写成子程序。主程序在执行过程中如果需要某一子程序,通过调用指令来调用该子程

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