UML(ROSE)综合实验报告(包括用例图、类图、组件图等等)

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1、……………………………………………装……………………………………订……………………………………线……………………………………………………………计算机科学与技术专业实验报告课程名称:UML统一建模语言实验名称:建模语言UML(ROSE)综合实验班级学号姓名成绩:评语指导教师签名:年月日一实验目的与要求利用UML和ROSE工具,对一个系统建立完整的模型。要求包含:1、系统的简要描述2、系统的结构模型:•系统的用例图及其简要描述;•系统类图和某种典型场景下的对象图;•系统的构件图;•系统的部署图;3、系统的行为模型

2、•系统的顺序图;•系统的协作图;•重要结构元素的状态图;•系统的活动图;4、系统模型的自我评价二、实验环境WindowsXP/2003,IBMRationRose2003三、实验内容(实习模块、建模角度分析、主要界面、关键技术)1、系统简要描述:智方洗衣服连锁系统是专门用来管理干洗行业的业务软件。主要功能包括有收取衣物,领取衣物,会员管理,基础资料管理,系统设置,衣物价格的设定,操作员管理以及统计分析等功能。2、系统的结构模型:⑴用例图(UseCaseDiagrams):是软件产品外部特性描述的试图。用例视图

3、从用户的角度来描述对软件产品的需求,分析产品所需的功能和动态行为。用例图包括三方面内容:用例(Usecase)、参与者(Actor)、参与者之间的关系。第10页参与者是系统外部的一个实体(可以是任何的事物或人),它以某种方式参与了用例的执行过程。而且参与者包括了人参与者和外部系统参与者。用例是对一个系统或一个应用的一种单一的使用方式所作的描述,是关于单个活动者在与系统对话中所执行的处理行为的陈述序列。用例是对系统的用户需求(主要是功能需求)的描述,表达了系统的功能和所提供的服务。在图形上,用例用一个椭圆来表示

4、。用例间的关系:泛化关系、包含关系和扩充关系。①泛化关系:一个用例可以被特别列举为一个或多个子用例。子用例从父用例处继承行为和属性,还可以添加行为或覆盖、改变已继承的行为。在图形上,用例间的泛化关系用带空心箭头的实线表示,箭头的方向由子用例指向父用例。②包含关系:一个用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。包含关系把几个用例的公共步骤分离成一个单独的被包含用例。③扩展关系:一个用例可以被定义为基础用例的增量扩展。扩展关系为处理异常或构建灵活系统框架提供了一种有效的方法

5、。而在该系统中,主要包含四个参与者:系统管理员,店长,营业员和财务管理员。下面就对该系统用例图作分析解释。(Ⅰ)按参与者略分①系统管理员:相当于系统的一个超级用户,他具有以上各个参与者的最高权限。他主要的任务是维护系统,维护数据库,对系统基本资料的设置。当然作为系统的超级用户,他理所当然的具有各个用户所具有的功能。(如图2-1所示)②店长:作为整个店的管理者,他具有会员管理,会员充值,当人手不足的时候,他会额外地负责收、领取衣物等功能。(如图2-2所示)③财务员:主要负责财务管理相关模块。(如图2-4所示)④

6、营业员:作为系统的基层人员,主要负责系统的收、领取衣物功能。(如图2-3所示)图2-1图2-2第10页图2-3图2-4(Ⅱ)按系统的重要模块细分①系统设置模块:设置系统基本信息,由系统管理员操控;如图2-5所示②统计管理模块:统计分析营业状况,由财务管理员操控;如图2-6所示③收取衣物模块:记录营业员收取衣物的状况,由营业员操控;如图2-7所示④领取衣物模块:记录顾客衣物领取的状况,由营业员操控;如图2-8所示图2-5第10页图2-6图2-7图2-8第10页⑵类图:是描述类、接口、协作以及它们之间关系的图,用

7、来显示系统中各个类的静态结构。类图包含七个元素:类、接口、协作、依赖关系、泛化关系、实现关系以及关联关系。常以对系统的词汇建模,对简单协作建模,对逻辑数据库模式建模这3种方法之一使用类图。下面图2-9是对数据库模式进行类图建模:图2-9⑶组件图:描述软件组件以及组件之间的关系,组件本身是代码的物理模块,组件图则显示了代码的结构。组件图中通常包括:组件、接口和关系。在系统建模中建立组件图的用途有:能帮助客户理解最终的系统结构;能使开发工作有一个明确的目标;有助于工作组的其他人员理解系统;有利于软件系统的组件重用

8、。以下图2-10是对该软件系统进行组件图建模图2-10第10页⑷配置图:显示了运行软件系统的物理硬件,以及如何将软件部署到硬件上。配置图中通常包括:节点、组件和关系。以下图2-12是对该软件系统进行配置图建模图2-123、系统的行为模型动态模型描述了系统随时间变化的行为,这些行为是用从静态视图中抽取的系统的瞬间值的变化来描述的。在UML的表现上,动态模型主要是建立系统的交互图和行为图。交互图包括时序

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