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时间:2020-01-11
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1、Projectby20126154;20126153;20126155CategoryItemsMarkallocatedGradeDemo(10marks)(H)house-Ahouseshouldbecreatedanddisplayed.2(T)tree-Atleastonetreeshouldbecreatedanddisplayed2(S)Sun–thesunisamustobject.2(E)extraenvironmentobject(s)-youcancreateanyotherextraobjectonth
2、epieceoflandyouhave.2(V)viewpoints-yourprogramshouldenableviewertoviewyourhomewithdifferentangles.2Sub-total:10FinalReport(20marks)(C)clarity-Doesyourreportexplaineverythingthatyoudid?2(D)design-Didyoudesignyourimplementationwell?DidyouuseanyCGtechnique(s)whereappr
3、opriate?2(E)English-Arethereanyspellingorgrammaticalerrors?Isyourwritingclearandsuccinct?2(N)neatness-Arethetext,codeandfigureslaidoutwell?Isyourwriting/printinglegible?2(T)thoroughness-Isthereportcomplete?Didyouleaveimportantthingsout?Didyouforgettodescribeimporta
4、ntcases,rules,orprogrambehaviour?Didyoumakeerrorsinyourprojectthataren'tlistedintheshortcomings?2Sub-total:10Total:outof20GeneralComments:IntroductionandMotivation:我们的实验包括房子、栅栏、小狗住的房子、树木、机器人、太阳、草地等几个简单的事物,保证了能够从各个角度观看到,完成了对项目的基本要求。大作业Page20Projectby20126154;2012615
5、3;20126155在实验创建中,我们首先按照要求构思出整体的框架,需要做哪些事物,以及每个事物的大体位置,接着计算各个点的坐标,之后分工进行,每个人做一到两个事物,最后将所有事物整合在一起。还遇到的一个问题是,保证所有物体能够合理的展现出来,不出现掩盖或不能显示效果的现象,这首先是对物体的创建和坐标的把握,然后是对基本变换功能的掌握,对于这方面的设计,不仅需要严谨计算还要学习功能的设计。DesignandImplementations:一开始大体的想法是设计一个带有烟囱的尖顶房子,后来在做房顶的时候遇到了困难,房顶的两侧无
6、法显示,后来找到的改进方法是将房顶做成一个长方体,并将长方体上的两个点合并,并缩短X轴上的距离,加上深度测试,最终出现了想要的效果;之后用类似的方法做出了树和小狗住的房子;太阳一开始想用实验三的方法通过圆去做,后来效果不理想,我们组在网上找到了glutSolidSphere();画球的方法。由此也学会了glutSolidCube();画立方体的方法,利用这种方法做出了栅栏,然后两者综合做出了机器人Shortcomings:设计完实验作业,我们存在着很多的不足,首先,构图坐标有些繁杂冗长,导致代码的篇幅有些长。第二,因为功底是
7、在太差,没有做出贴图和光源,导致整体不是很漂亮。第三,实验思路有些混乱,经常是想起来什么就做什么,导致效率变低。Conclusions:总体来说,能够把项目做到这样的效果,我们还是很满意的,但是还是对没有将四面的背景分别设定表达感到遗憾。大作业Page20Projectby20126154;20126153;20126155如果要重新做一遍,我会选择学习并使用纹理的表现,这个功能的优点是能够使事物表现更为逼真。这门课程让我对CG这门学科有了最基本的认识和学习,希望以后有机会可以多加接触。Appendix:#include8、L/glew.h>#include#include#includeusingstd::cout;#define_USE_MATH_DEFINES#includedoublerotate_y=-15;//定义键盘控制
8、L/glew.h>#include#include#includeusingstd::cout;#define_USE_MATH_DEFINES#includedoublerotate_y=-15;//定义键盘控制
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