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1、ansys使用小技巧1、截图命令/image,save,filename,bmp.其中filename是图片文件名,bmp为图片格式,也可以是jpg格式2、修改背景色/RGB,INDEX,100,100,100,0 /RGB,INDEX,80,80,80,13 /RGB,INDEX,60,60,60,14 /RGB,INDEX,0,0,0,15/REPLOT/RGB,INDEX,0,0,0,0 /RGB,INDEX,80,80,80,13 /RGB,INDEX,60,60,60,14 /RGB,INDEX,100,100,100,1515:对应的是边框和
2、文字颜色0:对应的是背景的颜色6:对应的是实体的颜色自动保存图片命令:/SHOW,JPEGJPEG,DEFAULT/GFILE,/RGB,INDEX,100,100,100,0/RGB,INDEX,80,80,80,13/RGB,INDEX,60,60,60,14/RGB,INDEX,0,0,0,15/REPLOT/SHOW,CLOSE/DEVICE,VECTOR,0简单点可以用如下的命令流/UI,COPY,SAVE,bmp,GRAPH,MONO,REVERSE,LANDSCAPE,no,1003、/windows定义窗口在屏幕上的大小/windows,wn,xmi
3、n,xmia,ymin,ymax,ncopy屏幕坐标正规化为-1.0~1.67,其原点在屏幕的中点,如(-1,1.67,-1,1是一个全屏)4、/dscale命令在显示时设置缩放比例值/DSCALE,WN,DMULTWN指窗口的编号DMULT的值:0或auto:自动缩放位移1:不对位移进行缩放FACTOR:通过FACTOR输入的数值进行缩放OFF:删除位移的缩放乘数,没有变形USER:设置DMULT值用于下次显示5、ANSYS输出mnf文件模型单位要统一,最好都适用国际单位米制的,那么弹性模量、密度也要统一单位。然后进行单元添加:solid45、beam4、mass
4、21给beam4设置实常数(realconstant):基本都是1e-12(米制单位,毫米要相应改变)给mass21设置实常数(realconstant):基本都是1e-12(米制单位,毫米要相应改变)添加材料设置:包括两种材料,一种是实体需要的材料,即为应该模型材料。一种就是需要刚度大但是质量轻的材料,一般用的是密度为1e-12,弹性模量比模型实体的高出5个数量级(这个数值对能否导成功有直接影响,可以进行试算,用高5个数量级保证了稳定输出)。在attachpoint铰链位置添加两个keypoint,然后用mass21去划分网格。可以得到node1、node2,然后
5、对模型整体用solid45划分。现在要把这两个孔刚化,就需要用到刚性梁单元。用beam4单元连接孔上每一个节点与孔中心节点(需要成为attachpoint的点)。6、ansys中的add、glue、overlap的区别及联系1、相加(add):相加是指对所有图元进行叠加,包含原是个图元的所有部分,生成一个新图元,各个原始图元的公共边界将被清除,形成一个单一的整体。在ansys的面相加中只能对共面的图元进行操作.对两个已经存在的面进行相加操作命令:aadd,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na92)对两个已经存在的体进行相加操作命令:v
6、add,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv93)对两条已经存在的线进行操作命令:lcomb,nl1,nl2,keepkeep表示保留进行相加操作的图元,deleted表示进行相加操作后删除原始图元。2、搭接(overlap):搭接食指将分离的同阶图元转变为一个连续体,其中图元的所有重叠区域将独立成为一个图元。搭接与相加操作类似,但相加操作是由几个图元生成一个图元整体,而搭接则是由几个图元生成更多的图元,相交的部分则被分离出来。1)、线和线之间进行搭接操作命令:lovlap,nl1,nl2,nl3,nl4,nl5,nl6,nl7,nl
7、8,nl92)、面和面之间进行搭接操作命令:aovlap,na1,na2,na3,na4,na5,na6,na7,na8,na93)、体和体之间进行搭接操作命令:vovlap,nv1,nv2,nv3,nv4,nv5,nv6,nv7,nv8,nv93、粘结(glue)粘结操作是将多个图元组合成一个连续体,图元之间仅在公共边界处相连,其公共边界的维数低于原始图元一维。粘结操作与加操作类似,但不同的是这些图元之间仍然相互独立,只是在边界上连接。粘结操作通常还与搭接操作配合使用。1)、通过粘结线生成新线命令:lglue,nl1,nl2,nl3,nl4,nl5,nl6,n