中国电信与中兴强强联合

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1、中国电信与中兴强强联合 校园推广活动策划方案  活动目的                           1、 树立中国电信企业品牌:将中国电信年轻、朝气、充满活力的企业品牌有效地传达给高校师生,培养企业亲和力、扩大企业知名度和影响力、树立良好的品牌美誉度,从而加强师生对本品牌的认同和信心。2、 宣传和推广综合业务:传播包括中兴N760的功能以及使用,中国电信天翼品牌以及校园优惠等在内的综合业务,拉近产品与广大师生之间的距离,为促进企业产品做好市场铺垫。3、 有效打击竞争对手:通过这种互动式、而非商业

2、性的宣传活可以得到学校的响应、家长的支持,广大师生的积极参与将促进企            业与学生之间的感情距离,从而在校园内有效打击竞争对手。4、 良好的社会效应:首开校园大型宣传活动之先河通过有效整合企业本身、广告公司、学校乃至社会等方面的力量来推广此次活动,足可以形成社会热点、引发媒体关注。营销环境分析 机会  1.高校的通信市场现在还未完全开发,属于一个相对集中                                           的低端潜在用户市场。           2.前期

3、移动公司对于该市场并没有强势出击,该市场缺乏明显的领导           品牌。3.手机的市场价格逐步下降,接近大学生的购买能力。4.互联网的普及,大学生对沟通联系的方式提出了更新更时尚的要求,如QQ﹑EMALL﹑手机等。5.目标用户群比较追求时尚,有一定的攀比消费心理。   威胁 1.来自联通的威胁。联通在校园内目前处于垄断地位,如联通大规模进入校园,将来可能引起来自电信的相应的市场行为。2.来自移动的威胁。目前移动已注意到大学校园并开始采取相应的措施,如解决目标消费群购买力不足的锁网手机。活动主题 

4、                      电信新生活,靓出你自己                             —— 中兴、电信校园推广活动              “  传播内容  总体思路          以传播企业品牌、综合业务为中心,以巡展活动为主线,将联通        形象代言人、Flash动画大赛贯穿活动始终;在巡展活动过程中,开        展以与联通业务有关的互动式有奖游戏活动来激发学生的参与热情;        通过激情、奔放、火爆的大型动感音乐Party来结束此次活

5、动。           活动以现代、科技、智慧、亲活力为灵魂;以青春、活力、时尚,        充满朝气、动感十足为基调。 活动内容体感游戏大赛中兴高校巡展活动(有奖冲关游戏) 形象代言人、Flash动画评选活动 活动总结会      活动对象    高校的在校师生(研究生、本专科生等)活动地点        泰山医学院校本部奖项设置:形象代言人:价值1000元时尚手机一部,并颁发证书。入围奖9名:价值50元的太阳能充电器,并颁发证书。活动文案:1、 年龄限制:17-25岁,男女不限2、 参加条件:大

6、专以上学历,形象好、气质佳,个性自我、青春活力,能够很好地代表电信形象,较强的反映出电信公司的特点 —— 年轻朝气、充满活力、现代             时尚。3、 活动时间:2011年10月27日 —— 10月31日4、总体活动流程:5、报名方式:现场报名         您还可以通过校学生会,填写报名表格,交个人照片,由学校统一报名参赛。? 由专家组成的评审小组根据以上规则对参赛作品进行评选,并在决赛现场颁发证书及颁奖。评选结果将由公正人员进行公正。9、 奖项设置:形象代言人:价值2000元时尚手机

7、一部,并颁发证书。入围奖9名:价值100元的联通IP卡一张,并颁发证书。B、业务演示及操作区业务宣传看板(8张),电脑(4台),工作人员4名,大学生可在此看业务介绍,并可通过向工作人员咨询中国电信的相关业务。(电脑将播放电信公司相关业务广告片及介绍)C、产品展示区考虑到在巡展过程中,有可能会有学生对电信业务感兴趣,需要了解相关的产品,所以设立此区,可安排作为新产品展示区或者是“+++”的展示区,直接向学生介绍已开发的针对大学校园市场的产品。看板(2-4张)、柜台(1个),礼仪人员(2名)D、游戏区  在巡

8、展的现场,除了各区将有自己独立的游戏外,将会安排一个集中游戏的区域,以有利于到时候现场气氛的调控。巡展现场游戏安排整个巡展将分为五个板块。“4”是指四个独立存在的小游戏,过关者将获得一份精美的小礼品和加盖过关印章。    “1”是指最后的大奖游戏。游戏将在展台上进行,由专职主持人组织,同时滚动播放背景音乐及活动总体介绍。    集齐四个小游戏不同的通关印章才有资格申请参加最后的大奖游戏。在参加大奖游戏之前,申请参加者必须正确回

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