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时间:2020-01-09
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1、魔方新手教程蠡县实验中学(图1)31目录前言3第一节认识魔方4第二节魔方第一步9第三节魔方第二步15第四节魔方第四步18第五节魔方第四步20第六节魔方第五步27第七节魔方的历史和知识3031前言魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺?鲁比克于1974年发明的机械益智玩具,因此它的英文名便称为Rubik'sCube。他发现26个同样大小的小立方块围绕着同一个中心块转动,在他随手将魔方转了几下后,想将魔术方块复原是一件很困难的事,不久后Rubik为自己的发明申请了专利,随后也就风靡了全球。魔方在1980年代最为风靡,至今未衰。面世不
2、久后,很多类似的玩具也纷纷出现,有些出自发明人鲁比克,有些则是出自别人之手。包括4×4×4,2×2×2和5×5×5版的魔方。作为魔方的发明人,鲁比克教授拥有匈牙利专利号#170062,却没有申请国际专利(他认为别人不大愿意生产这种玩具,但实际上克隆产品几乎马上就出现了)。魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化数为:我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik'scube。是一个正6面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图:31第一节认识魔方学习魔方首
3、先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。魔方的标准色:国际魔方标准色为:上黄下白前红后橙左蓝右绿注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面,为了方便教学,请都统一以白色为准)。图231前面——F后面——B左面——L右面——R上面——U下面——D一个字母代表顺时针转90°,字母加'表示逆时针转90°,加“2”表示转180°。如:F——前面顺时针旋转90°U’——上面逆时针旋转90°R2——右面旋转180°认识公式:(图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单
4、词的头一个大写字母表示31(图5)(图6)31(图7)(图8)31第二节魔方第一步完成一层步骤一、首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下:所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2).如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!,图(1)图(2)图(3)图(4)注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态想完成魔方,基础是最重
5、要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。31步骤二、十字(就是快速法中的CROSS)第一种情况如图所示:→(橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)公式为R2:第二种情况如图所示:(白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在一起。为此们先做D’F’即把橙色粘在一起,接着R还原到顶层,,F是把蓝白橙还原到正确的位置
6、(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。31公式为D’F’RF图解:当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可!上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’D’移到前下的位置,再做R“31把橙白还原上去”,接着做D2移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’D移到后下位置即可!步骤三、第一层角依然把十字放
7、在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:公式:D’R’DR公式:R’D’R图解:公式:D’R’DR31公式:R’D’R这两种比较简单,试着转就能明白其中的原理了。注意到没有?要还原的角块都在底层而且目标色(也就是白色)都是可见的,然而还可能会出现下面这种情况:咦!白色呢?原来在底面!这种情况我们称之为不可见,在还原时我们要做的就是令它的白色可见,同时它要位于底层!先做R’角处于后下右的位置,而且白色是可见的,然后做D或D2移到后下左或前下左,接着要再做R把白橙还原回去!
8、再把那角移到前下右就是上面第二种情况了!31最后还有两种情况,就是角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图:我们仍然要把上面的块移到底层并且要保持白色是可见的,然后令其归位。左图情况的做法是:先做R’DR化成第一种情况,然后用第一种情况的公式。右图情况的做法是:先做R’D’R
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