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时间:2019-08-27
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1、彩视动画渲染软件如何利用Vray创建真实模糊景深效果如何使用Vray创建真实模糊景深效果!今天哈尔滨完美动力小编就和人家分享一下使用Vray创建真实模糊景深效果的方法!环境闭塞可以帮助增加你的渲染作品的真实感,但是要在Max中创建环境闭塞冇一点麻烦,特別是当你同时使用mentalray描影器和标准描影器的时候。你可以通过使用照明来创建一种环境闭塞效果,但是渲染起來会很慢,并且难以获得正确的效果。所以如果你想跳过这整个步骤,你只需要使用渲染选项屮的材质覆盖来完成这个工作。这种方法很快速,并且可以让你在独立的通道里获得额外的环境闭塞。有了独立的通道
2、之示你可以根据自己的想法调节和操纵软件,而不会影响到接下来的渲染。图01第一步:创建一个mentalray材质。首先耍确定渲染设定菜单中添加了mentalray插件(按F10)(图02)。图02然后打开材质编辑器(按M键),选择一个空的材质插槽。命名新的名字,比如“AO材质",点击标准按钮,选择Material/MapBrowser中的mentalray描影器(图03)。图03现在你们可以看到mentalray描影器。在基础描影器下面点击Surface参数设置,选择Material/MapBrowser中的Ambient/ReflectiveO
3、cclusion)图04)。.usiomueMAAXnptM0pModesMatetialNazigMionOptionsUtilfbes§-O回RenderSetup:3rvyReMerer》Maten^VMopBrpw$crF(SearchbyName...描影器会如图05显示(图05)。I◎空I也丨旋宀Surface皿心•谿丨回,厅:两②】▼fiedrvcOcduson•F1_JF75-:1^_:卜AmbientjRefledhtOcdustonParametersSaniesBright.・Dark...Spread・・・・Maxd$t
4、»xeReflectr^eType
5、to▼F■•wJ1°:ReturnocdusonmdphoFaloffind.Qcd.ObjectID(Neg.=Exdjde)...Non-Sdf-OcducingObjectIDMaps图05第二步:设定渲染打开渲染设定菜单(按F10),然后点击Processing标签,找到材质覆盖选项,点击Enable。你可以拖动并降低你刚刚在”材质:无“按钮上创建的材质。在改变设定时要选择实例以确保材质更新(图06)。CommonRendererIndrectOumcationProcessingRenderElem
6、entsAmbtent/ReftecMOcduswParametersiranMmruooons淤「I:汾回•匕厢爼,▼fedteeOcdusionSurfaceIMapS3MemoryOpbons厂UsePlaceholderObjects厂UsementdrayMapManager厂ConserveMenxxyIRenderSetup:mentalrayRendererModesMaterialNavigationOptionsUtilitiesrEnableInd./Exd.ObjectID(Neg.■Exdude).・Non-Sdf-O
7、cdudngObjectIDMaps图06点击”渲染“(图07)!re«totender:Me«port:■RenderPreset:rtew▼口S3§・01
8、GOj
9、心QQjSX霽>帀上5uftrchr.X・・MaxdtUrc*Xectv«TvPtRe«kmocdustoncF却M./bo6.CbxctTD^eg・•Exdude)..Non-Sftf-Ocd
10、udngCt^KttD■一一一一一一-一一:厂"厂1厂F=L图07现在你会看到一张差不多完成的口色渲染图。材质的默认数值不能根据自己的想法随意设定。请注意:如果你的渲染图是黑色的,XT以尝试把Rendering>ExposureControl菜单中的曝光控制设定为无曝光控制。找到Max距离数值,增加设定值到100。然后再次渲染(图08)。toRender:Hcport:Renderd*E?B!§
11、cawa001*fi]….一•GO••[■MBBB■•<0(RGBAlpha▼悶r2奖笛Q谿®•虑丽爼2StHk»▼tM^eOcduBonFtPteo
12、Bon(AnMhmno):SoftShadows片paorwZu^Mn叭2斗DC-Dr^dt^ntiGtdwfPrco^on:low图08继续尝试设定
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