如何在.NET中实现脚本引擎(CodeDom篇)

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1、如何在.NET中实现脚本引擎(CodeDom篇).NET本身提供了强大的脚本引擎,可以直接使用.NETCLR的任何编程语言作为脚本语言,如VB.NET、C#、JScript,J#等等。使用脚本引擎,我们可以动态生成任意表达式、或动态导入任意脚本文件,并在任意时候执行。经实践发现,我们可以使用至少两种不同的方式在.NET中使用脚本引擎:VsaEngine和CodeDom。其实,CodeDom不能算是真正的脚本引擎,它实际上是编译器。但是我们完全可以利用CodeDom来模拟脚本引擎。使用Emit方法也能达到动态生成可执行代码的目的,而且Emit生成的代码不需要编译

2、,因此速度更快。但是Emit插入的实际上是汇编代码,不能算是脚本语言。本文介绍如何以CodeDom方式来动态生成可执行代码。1. 构造一个编译器l设置编译参数编译参数需要在CompilerParameters设置:CompilerOptions用于设置编译器命令行参数IncludeDebugInformation用于指示是否在内存在生成AssemblyGenerateInMemory用于指示是否在内存在生成AssemblyGenerateExecutable用于指示生成的Assembly类型是exe还是dllOutputAssembly用于指示生成的程序文件名

3、(仅在GenerateInMemory为false的情况)ReferencedAssemblies用于添加引用Assembly例如:theParameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");l创建指定语言的编译器编译需要由指定语言的CodeDomProvider生成。这里列举一些.NET的CodeDomProvider:vb.net Microsoft.VisualBasic.VBCodeProviderC#Microsoft.CSharp.CSharpCodeProviderjscriptMicrosoft.J

4、Script.JScriptCodeProviderJ#Microsoft.VJSharp.VJSharpCodeProvider以C#为例,要创建C#编译器,代码如下:CodeDomProvidertheProvider= (ICodeCompiler) new Microsoft.CSharp.CSharpCodeProvider();下面是完整的创建编译器的例子: /**//// 

/// 创建相应脚本语言的编译器/// private void createCompiler(string strLanguage, b

5、ool debugMode, string strAssemblyFileName){      this.theParameters = new CompilerParameters();第5页      this.theParameters.OutputAssembly = System.IO.Path.Combine(System.IO.Path.GetTempPath(), strAssemblyFileName + ".dll");      this.theParameters.GenerateExecutable = false;      th

6、is.theParameters.GenerateInMemory = true;      if(debugMode)      {           this.theParameters.IncludeDebugInformation = true;           this.theParameters.CompilerOptions += "/define:TRACE=1 /define:DEBUG=1 ";      }      else      {           this.theParameters.IncludeDebugInfor

7、mation = false;           this.theParameters.CompilerOptions += "/define:TRACE=1 ";      }            AddReference("System.dll");            AddReference("System.Data.dll");            AddReference("System.Xml.dll");            strLanguage = strLanguage.ToLower();            if("vis

8、ualbasic" == strLan

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