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时间:2019-08-03
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1、ANSYS11.0常用菜单第一部分:几何模型创建一、创建实体模型:GUI:Preprocessor>Modeling>Create>1、Keypoints——创建关键点菜单功能OnWorkingPlane在工作平面上由鼠标点击生成一个或多个关键点InActiveCS按给定的坐标位置定义单个关键点OnLine在已知线上的拾取位置处定义关键点OnLinew/Ratio在已知线上按比例位置生产关键点OnNode在已存在的节点上定义关键点KPbetweenKPs在已有两个关键点之间生产关键点FillbetweenKPs在两个关键点
2、之间生成多个关键点KPatcenter:Ø3keypointsØ3KPsandradiusØLocationonline由三点定义的圆弧中心生成一个关键点在三点中心生成关键点由三关键点和半径生成另外一个关键点由线上的三个位置来确定新关键点的生成HardPTonline:ØHardPTbyratioØHardPTbycoordinatesØHardPTbypicking在已知线上生成硬点通过比例生成硬点通过坐标值生成硬点通过拾取生成硬点HardPTonarea:ØHardPTbycoordinatesØHardPTbypic
3、king在已有平面上定义单个的硬点通过坐标值生成硬点通过拾取生成硬点2、Lines——生成线菜单功能Lines:ØStraightLineØInActiveCoordØOverlaidonAreaØTangenttoLineØTanto2LinesØNormaltoLine直线ØNormto2LinesØAtangletolineØAngleto2Lines由两个关键点生成直线在当前激活坐标系统下,在两个指定关键点之间生成直线或曲线在一个面上的两个关键点之间生成最短的线由线的一个端点与另外一个关键点生成一条与已有线相切且共
4、一端点的弧线生成一条与两条线相切的线由关键点向某一条线作垂线生成与已有两条线垂直的线生成与一条线成一定角度的直线生成与已有两条线成一定角度的直线Arcs:ØThrough3KPsØByEndKPs&RadØByCent&RadiusØFullCircle圆弧线通过三个关键点生成一条弧线通过两个关键点和半径生成一条弧线通过中心和半径生成圆弧线生成整个圆弧线Splines:ØSplinethruLocsØSplinethruKPsØSegmentedSplineØWithOptionslSplinethruLocslSplin
5、ethruKPslSegmentedSpline样条曲线由若干个位置点生成一条样条拟合的三次曲线由若干个关键点生成一条样条拟合的三次曲线通过一系列关键点生成分段样条曲线采用指定样条曲线开始点和终止的斜率来生成通过一系列关键点的样条曲线同上同上同上LineFillet在两相交线之间生成圆弧线3、Areas——生成面菜单功能ArbitraryØThroughKPsØOverlaidonAreaØByLinesØBySkinningØByOffset任意形状的面通过已存在的关键点定义一个面通过已存在的面来生成另外一个面通过拾取边
6、界线定义一个面通过引导线由蒙皮生成光滑曲面通过偏移一个已有面生成面RectangleØBy2CornersØByCentr&CornrØByDimensions矩形面通过两个角点生成一个长方形通过中心和角点生成一个长方形区域通过尺寸生成一个长方形区域CircleØSolidCircleØAnnulusØPartialAnnulusØByEndPointsØByDimensions生成圆以工作平面原点为圆心生成一个实心圆面在工作平面的任意位置生成一个圆环在工作平面的任意位置生成一个部分圆环通过端点生成一个圆形区域通过输入尺寸
7、生成以工作平面原点为圆心的环形区域PolygonØTriangleØSquareØPentagonØHexagonØSeptagon正多边形ØOctagonØByInscribedRadØByCircumscrRadØBySideLengthØByVertices以工作平面的原点为中心生成一个等边三角形以工作平面的原点为中心生成一个正四边形以工作平面的原点为中心生成一个正五边形以工作平面的原点为中心生成一个正六边形以工作平面的原点为中心生成一个正七边形以工作平面的原点为中心生成一个正八边形以工作平面的原点为中心及内切圆半径
8、生成一个正多边形区域以工作平面的原点为中心及外接圆半径生成一个正多边形区域通过边长生成一个以工作平面原点为中心的正多边形在工作平面的任意位置处的顶点生成一个任意形状的多边形区域AreaFillet在两面之间生成一个倒角面4、Volumes——生成体菜单功能ArbitraryØThroughKPsØByA
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