可能超越cfop地cfce升级版推广

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1、实用文档可能超越cfop的cfce升级版原作者:mf8大大夶鱻整理,添加:wang40不了解原版cfce的魔友这里简单先做个说明:CFCE=Cross+F2L+CLL+ELL和经典的CFOP方法类似,只是在顶层的解法上不同而已CLL是一次性还原四个角块的方向和位置共42个公式这和桥式中的CMLL公式有点类似ELL是一次性还原四个棱块的方向和位置共29个公式总得加起来公式会比OPLL略少点那么这个cfce升级版是什么呢。。。首先先看下只在某个面还原十字的所需步数统计表:  文案大全实用文档意思是,如果玩家习惯在固定的一个面还原

2、十字,那么平均步数是5.81步(180度转算一步的话)。而且实际比赛中,考虑到观察的时间限制和步骤的连贯性,玩家通常会预测用5到8步解决十字。现在相对棘手的是那些本来就至少需要7或者8步解决的十字情况,占了接近18.45%的几率,这些情况即使在实际比赛中也能用7到8步还原,但显然大大影响了十字的还原速度,以及第一个F2L的预判。  如何处理这些接近20%几率出现,至少需要7步解决的棘手十字情况?  于是,一些玩家采用考虑选择对称的两个面还原十字或者EC,不过我认为这或多或少对观察有些影响。  另一方面,如果你是CFCE玩家,

3、笔者认为可以对这些情况不妨考虑选择做伪十字,意思是说你只需要完成正确十字的3/4,剩下的一个棱块允许反色,如下图所示:  那么当你碰上那些需要至少7步解决的十字情况,或者一切的十字情况,你都可以尝试用伪十字的方法去解决。你会很经常发现,有时候构造伪十字的还原步骤更短更快。当然不是绝对性的,要根据情况灵活选择,你构造十字和伪十字哪种更快更适合,甚至更适合预判第一个F2L。   不管怎么说,还原十字有五种方案可以考虑,绝对比只考虑一种标准十字来得灵活。  文案大全实用文档假设你在比赛中碰上的一个打乱过的魔方正好是上面这种十字情况

4、,你何必再去浪费宝贵的时间去还原成正确的十字?你可以直接开始F2L了!因为当你完成顶层的CLL后,剩下的五个棱块可以同时解决!而且情况只有24种。至此,对CFCE玩家来说,笔者给出了一个可行的改善还原方法如下(启发自Erik在国外speedsolving论坛上的建议):步骤一还原十字或者伪十字(伪十字的目的是为了解决那些讨厌的18.45%几率,减少步骤1的还原平均步数)步骤二还原4个F2L(因为步骤1的关系,使得第一个F2L预判更加简单灵活)步骤三还原顶层四个角块(CLL)步骤四还原剩下的棱块1.如果在步骤一中还原的是十字,

5、则剩下四个棱块用ELL公式解决2.如果在步骤一中还原的是伪十字,则剩下的五个棱块用E5LL公式(24个)解决。无论怎么说:一.升级后的解法比传统的CFCE更快;二.在前两层步数上也自然比CFOP要少,因为还原十字有5种方案可以考虑(标准十字+伪十字四种);三.最后4棱或者5棱都有固定的公式(29+24=53个)也比桥式的最后还原六棱来得容易很多。我们称这种公式叫c5ll文案大全实用文档E5LL的24个参考公式(这里假设黄色做底,M=rR',M'=r'R)第一大类:顶层三棱翻(12种情况) 公式1:M2UM'UM'UM'UM 

6、公式2:L'U'LUM2U'r'FRU'M'U 文案大全实用文档公式3:M'U'MU'MUM2U2M'U'M2 公式4:M'U'MU'M'U2M2U'MU'M2U2 公式5:M2U'M2U'MUMU'MU2M 公式6:MUMUMU'MUM'U'MU'文案大全实用文档 公式7:UMUMUM2UM'U2MU2 公式8:MU2M'U'MUM'U2 公式9:UMU'M'UMU2M'U文案大全实用文档 公式10:UMUM'U'MU2M'U 公式11:M'U2MU'M2U'M'U'M'U 公式12:U2MU2M'UMU'M'第二大类顶层

7、一棱翻(同样12种情况)文案大全实用文档 公式13:MU2M'U'M'U'M'U2MU'MU'  公式14:UMU'RUyRU2R'B'R'U'R2U  公式15:y'R2UrUR'UR'U'R'U'R'r'U2R'文案大全实用文档 公式16:y'R2U'r'U'RU'RURURrU2R 公式17:MU2M'U2MUM'UMUM'U  公式18:MU2MU2MUMUMU'M2U'M 文案大全实用文档 公式19:UMU'MU'MUMUM'U'M  公式20:U'MUMUMU'MU'M'UM 公式21:MU2M'U2MU'M'U

8、'MU'M'U' 文案大全实用文档 公式22:rR'U(y'x)R'URuU'R'U'RB' 公式23:M2U'MU'MUMU2MUMUMU 公式24:M2UMUMU'MU2MU'MU'MU'文案大全实用文档CLL公式code:c1FR'FR2U'R'U'RUR'F2(11,13)RU2R

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