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1、按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 2.Key=GetLastKey() 3.If Key = 13 Then 4. Msgbox "你上次按下了回车键"
2、 5.End If //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。Key=GetLastKey()IfKey=13ThenMsgbox"你上次按下了回车键"EndIf脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。 2.GetLastKey Key 3.If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.EndIf //脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量
3、Key里。GetLastKeyKeyIfKey=13Msgbox"你上次按下了回车键"EndIf命令名称:KeyDown按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4.KeyDown 65,1 5.//
4、65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6. 1.KeyDown "A",1 2.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次 //KeyDown、KeyDownS、KeyDownH//KeyDownS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyDownH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyDown65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次KeyDown"A",1//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//Ke
5、yDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 命令名称:KeyPress按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPre
6、ssH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项 4.KeyPress 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6. 7.KeyPress "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次 //KeyPress、KeyPressS、KeyPressH//KeyPressS:超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的
7、键盘都可以使用//KeyPressH:硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次KeyPress"A",1//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对