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时间:2019-07-05
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1、要求:针对flash播放器5、ActionScript1.0;打砖块游戏大家都很熟悉:游戏者用一个挡板对小球进行反弹,上方排列了一些方块砖,游戏的目的就是利用鼠标对挡板进行左右移动控制,以便将小球挡回去,避免小球落到挡板的下方,挡回去的小球将与上面的方砖发生碰撞,被碰撞的方砖会自动显示,玩家每打掉一块方砖,会得到一定的分数。 在本实例中每局中玩家的生命值为5,如果将当前界面中的方砖全部打完,则进入下一关。游戏开始允许玩家选择游戏难度:初级、中级和高级,不同的难度中方砖的数量和小球运动的速度不同,玩家可以根据自己的水平来选择合适的
2、游戏难度。 游戏制作思路: 本游戏主要涉及到以下几种主要控制: 1.鼠标拖动:游戏中需要使用鼠标拖动档板左右移动来挡小球,此功能也是很多游戏中常用的,用startdrag函数很容易就解决了。 2.小球的反弹控制:游戏中小球会不断和墙壁、挡板或者方砖发生碰撞,所以需要使用Action来控制小球的反弹。 3.方砖和小球的碰撞测试:游戏中需要检测小球是否碰到了方砖,此功能可以使用hitTest碰撞测试函数来检测。 4.游戏的记分和生命值:在游戏中需要动态的显示当前玩家的游戏得分和玩家剩余的生命值,这里使用动态文本框(Dyna
3、mictext)实现显示分数的功能。 通过以上几点的分析,可以大概理顺游戏的制作思路,下面我们就来进行本游戏的具体制作。游戏的制作步骤: 1.小球的制作:此类游戏中小球是必不可少的对象,所以我们可以随意绘制一个小球,再填充上合适的颜色,不过因为我们需要在后面使用Action对小球进行控制,所以这里我们将小球做成movieclip,命名为ball,如图1所示:图1 2.小球反弹效果制作:因为游戏中小球要在多个场合进行反弹,所以需要制作一个小球进行反弹的效果,这里我们新建一个movieclip,命名为ball_jmp,进入组件的
4、编辑状态后,在原有图层layer1的上方新建一个图层layer2,我们要的效果是小球由下自上弹起来,所以图层layer1制作小球阴影由小到大的的shpae形状变化效果,图层layer2制作小球由下自上的motion运动效果,如图2所示:图2 3.背景变幻效果:如果在游戏的过程中能不断的变换游戏背景,可以使游戏气氛显的很紧张,玩起来也很刺激,所以就制作一个背景颜色快速变化的Mc,新建一个movieclip,命名为background,在第一帧使用矩形工具绘制一个填充色为蓝色的矩形,如图3所示:图3 然后在图层layer1的第2帧
5、插入一个关键帧,在第8帧也插入一个关键帧,并将第8浈中的矩形填充色改变为浅蓝色,然后建立第2帧到第8帧的shape形状过度效果,最后将时间线延长到第10帧,如图4所示,图4 在图层layer1的第1帧添加AS: play=0; stop(); //定义变量play,然后暂停播放 在图层layer1的第2帧添加AS: play=Number(play)+1; setProperty("/ball",_visible,false); tellTarget("/") //变量play的值为当前值增一,然后设置小球为
6、不可见,主场景停止播放 在图层layer1的第8帧添加AS: if(Number(play)<3)else{ if(Number(endgame)==Number(false)){ tellTarget("/") } if(Number(/:endgame)==Number(false)){ setProperty("/ball",_visible,true); } gotoAndStop(1); } //根据变量play和endgame的不同值,跳转到不同的帧,并设置小球
7、为可见 4.游戏难度选择按钮的制作:本游戏可以在游戏开始前选择游戏难度,游戏中一共分为三种难度,分别是初级,中级和高级,不同的难度方砖的数量和小球运动的速度将不同,玩家可以根据自己的水平来选择合适的游戏难度。这里以其中一个按钮为例进行说明,其它两个按钮制作方法类似。 新建一个button按钮组件,命名为advanced,进入组件编辑状态后,在按钮的UP帧处输入advanced几个字,代表高级难度,然后在OVER帧插入一个关键帧,将前面做好的组件ball_jmp拖到文字的左方,然后分别在DOWN帧和Hit帧插入关键帧,如图5所示
8、:图6 按照同样的方法制作其它两个按钮,分别为beginner和intermediate,代表了初级和中级。 5.档板的制作:接下来制作游戏中另一个很重要的角色——档板,档板在游戏中被鼠标控制,用来挡回小球,因为游戏中需要使用Action对挡板
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