设计模式动态建模交互模型

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1、权巍Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.主要内容4.1对象类动态模型4.2交互建模4.3顺序图4.4合作图2UML和设计模式Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.

2、NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.4.1对象类动态模型对象类动态模型实际上是解决系统中的对象“何时做”的问题,是系统分析、设计阶段的重要内容和产物。该模型描述系统的动态行为,包括:系统如何响应外部事件或激励,系统中各对象的执行顺序和状态的变化,侧重描述系统控制逻辑。该模型包括:对象交互行为模型

3、、对象状态模型。UML和设计模式3Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.UML和设计模式4状态图和活动图顺序图和合作图对象状态模型该模型主要用于描述对象的个体行为,其功能包括:为某个用例创建事件发生的轨迹,说明对

4、象状态迁移变化的顺序,描述事件的活动是并发的还是顺序的。其中,状态是一个对象在某一时刻属性特征的概括。对象交互行为模型该模型主要描述完成系统某个功能时,几个对象之间消息传递的时间序列,通常起始于一个系统外部输入事件,结束于某个条件的满足或某个系统外部的输出事件。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientPr

5、ofile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.4.2交互建模对象类交互行为模型描述系统为完成某一功能,对象之间如何进行交互和协作,即消息的传递。UML的顺序图、合作图可从不同的角度描述对象类交互行为,可用于对用例图中的控制流建模。UML和设计模式5Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.

6、NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.4.3顺序图顺序图(sequencediagram),描述特定场景中,某个时刻,为完成某一功能,对象间按照时间顺序的消息交互。顺序图适合于描述实时系统中的时间特性和时间约束。UML和设计模式6Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.Evaluationonly.CreatedwithAspose.S

7、lidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.顺序图的组成成分UML和设计模式7时间对象生存线激活期消息顺序图有两个坐标:垂直坐标--时间(从上到下),水平坐标—对象。Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slidesfor.NET3.5ClientProfile5.2.0.0.Copyright2004-2011AsposePtyLtd.Evaluationonly.CreatedwithAspose.Slid

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