Android开发规范参考文档

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1、....Android开发参考文档一、Android编码规范1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文.xml代码中注释2.成员变量,局部变量、静态成员变量命名、常量(宏)命名1).成员变量:activity中的成员变量以m开头,后面的单词首字母大写(如ButtonmBackButton;StringmName);实体类和自定义View的成员变量可以不以m开头(如ImageViewimageView,Stringname),2).局部变量命名:只能包含字母,组合变量单词首字母出第一个外,都为大写,

2、其他字母都为小写3).常量(宏)命名:只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开UMENG_APP_KEY3.Application命名项目名称+App,如SlimApp,里面可以存放全局变量,但是杜绝存放过大的实体对象4.activity和其中的view变量命名activity命名模式为:逻辑名称+Activityview命名模式为:逻辑名称+View建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view5.layout及其i

3、d命名规则layout命名模式:activity_逻辑名称,或者把对应的activity的名字用“_”把单词分开。命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称,用单词首字母进行缩写view的缩写详情如下LayoutView:lvRelativeView:rvTextView:tvImageView:ivImageButton:ibButton:btn6.strings.xml中的1).id命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称,string

4、s.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来2).strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配,合起来写7.drawable中的图片命名命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称/ic_逻辑名称(逻辑名称:这是一个什么样的图片,展示功能是什么)8.styles.xml将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中;9.使用layer-list和selector,主要是ViewonCclickonTouch等事件界面反映10.切

5、图需求1).多图片组合的,尽量分拆成多个可重用的图片,避免一个图片太大.2).尽量使用.9图片,自动适配适配界面。11.服务端可以实现的,就不要放在客户端学习参考....1).图片过大时,服务端压缩图片后返回来可减少很多问题出现2).及时更新的数据,尽管本地有缓存12.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大,或者其他非本应用的信息会出现,影响体验。13.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重15.Log(TAG,详细描述),加开关,打包时

6、关掉log,提高运行速度。如if(SlimConf.DEBUG){Log.d(TAG,"plan_init_enabled="+plan_init_enabled);}16.单元测试(逻辑测试、界面测试),避免次生问题随着解决问题增加。17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致msg.what冲突,方法是声明父类handler为private18.activity中的ListenerActivity只用一个View.OnClickListener,View.OnTouc

7、hListener等Listener中处理所有控件的逻辑,即,XXActivityimplimentsOnClickListener方式实现接口,绑定周期,减少接口实例数量注意:尽量不要给每个点击控件设置一个View.OnClickListener实例19.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个AbsXXActivity.java或者XXActivityBase.java,可以是一个抽象类,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可,可以是一个抽象activity,子类定义具体需求

8、的函数(重载或者重写)20.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应21.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/men

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